Extraeré, convertiré y rippearé modelos 3D y animaciones de cualquier juego y sitio web

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Obaloluwa
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿modelo de juego extraído, limpiado, optimizado o preparado para animación? Ofrezco servicios profesionales de activos 3D para desarrolladores de juegos, modders, creadores de contenido y proyectos personales.


Servicios que ofrezco:


  • Extracción de modelos 3D de juegos compatibles
  • Rigging de personajes y objetos
  • Animación personalizada de personajes y objetos
  • Limpieza y optimización de mallas
  • Edición de UV y desempaquetado UV
  • Retopología para una topología limpia y lista para animación
  • Conversión de modelos entre formatos compatibles
  • Corrección de huesos, pintura de pesos y skinning
  • Asignación de texturas y configuración de materiales
  • Preparación de activos listos para juego en Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y otros programas compatibles


Ya sea que necesites un modelo extraído preparado para modding, un personaje riggeado para animación o una malla optimizada para mejor rendimiento, garantizo topología limpia, estructura ósea adecuada y archivos organizados listos para tu flujo de trabajo.

Antes de hacer un pedido, por favor contáctame con el nombre del juego, modelo o detalles del proyecto. Algunos juegos usan activos encriptados que no se pueden extraer directamente, pero puedo discutir alternativas viables cuando sea posible.

Recibirás archivos de proyecto organizados, comunicación clara durante todo el proceso y resultados.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Obaloluwa

Obaloluwa

3d artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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