Haré 52 blendshapes de ARKit y un rig facial

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Obito
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Acerca de este Servicio

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La captura de rostro solo se ve bien cuando cada blendshape coincide con la especificación de ARKit. Construyo rigs faciales con claves de forma limpias, nombradas y formadas para que las apps de captura en iPhone, Unreal y Unity las mapeen correctamente.


Lo que obtendrás:

  • Todos los 52 blendshapes de ARKit con la nomenclatura correcta
  • Deformación limpia alrededor de ojos, boca y mandíbula
  • Exportación probada para tu motor o app de captura
  • Vista previa de animación facial para comprobar que funciona


Cómo funciona:

  • Envía tu personaje con una cara neutra
  • Verifico la topología y reduzco el conteo de polígonos si es necesario
  • Modelado y pruebo las claves de forma
  • Obtienes el modelo riggeado, FBX y una vista previa


Escríbeme primero si tu malla es muy densa o tiene accesorios como sombreros o tarjetas de cabello, para planear la limpieza.

Conoce a Obito

Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Italiano
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

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