Haré 52 blendshapes de ARKit y un rig facial


Acerca de este Servicio
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La captura de rostro solo se ve bien cuando cada blendshape coincide con la especificación de ARKit. Construyo rigs faciales con claves de forma limpias, nombradas y formadas para que las apps de captura en iPhone, Unreal y Unity las mapeen correctamente.
Lo que obtendrás:
- Todos los 52 blendshapes de ARKit con la nomenclatura correcta
- Deformación limpia alrededor de ojos, boca y mandíbula
- Exportación probada para tu motor o app de captura
- Vista previa de animación facial para comprobar que funciona
Cómo funciona:
- Envía tu personaje con una cara neutra
- Verifico la topología y reduzco el conteo de polígonos si es necesario
- Modelado y pruebo las claves de forma
- Obtienes el modelo riggeado, FBX y una vista previa
Escríbeme primero si tu malla es muy densa o tiene accesorios como sombreros o tarjetas de cabello, para planear la limpieza.
Conoce a Obito
3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
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Inglés, Español, Francés, Italiano
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FAQ
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¿Qué son los 52 blendshapes de ARKit?
El conjunto estándar de formas faciales que ARKit de Apple rastrea, como jawOpen y eyeBlinkLeft, utilizado por la mayoría de las apps de captura en iPhone.
¿Las shape keys son lo mismo que los blendshapes?
Sí. Blender las llama shape keys, la mayoría de motores las llaman blendshapes.
¿Puedes añadir un rig facial a mi modelo existente?
Sí, si la topología de la cara lo permite.Lo comprobaré primero.
¿Funcionará con Live Link Face o Unreal?
Sí, los nombres siguen la especificación de ARKit que esas herramientas esperan
¿También haces animación facial?
Una vista previa corta está incluida en Premium. La animación más larga se cotiza por separado.

