Crearé un juego de clics incremental inactivo personalizado en un solo archivo HTML

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numbra76
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Numbra
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Los juegos inactivos viven o mueren por una cosa: el momento en que el número empieza a moverse y no quieres dejar de mirar.


Eso es lo que construyo. No una plantilla con tu logo, sino un ciclo de progresión real, ajustado para que la primera mejora llegue en menos de un minuto y el ritmo se mantenga horas después.


LO QUE OBTIENES

  • Un solo archivo HTML. Sin pasos de construcción, sin dependencias, sin motor.
  • - Funciona en escritorio y móvil, con mouse, táctil y teclado.
  • - Guardado automático, ganancias offline y una curva de crecimiento que se calcula en realidad en lugar de adivinar.
  • - Código limpio, comentado y que te pertenece por completo.

CÓMO TRABAJO

Primero construyo el ciclo y te lo envío jugable desde el día uno, para que puedas sentir el ritmo antes de que entren el arte y los extras. Los cambios son más baratos en esa etapa, y no te sorprenderás al final.


LO QUE NO HAGO

No personajes con derechos de autor, no assets copiados, no mecánicas de azar con dinero real.


Portafolio: mi propio juego inactivo publicado, 24 KB, en un solo archivo, enviado a un portal de juegos importante - capturas y video en la galería abajo.


¿No estás seguro de qué debería tratar tu juego? Escríbeme. Te diré honestamente si la idea tiene un ciclo o no.

Conoce a Numbra

Numbra

HTML5 and Idle Game Developer

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Alemán, Inglés
I build small, fast browser games and web tools - one HTML file, no engine, no bloat. My work loads in under a second, runs on phones and desktop, and is small enough to drop straight into a website or a game portal. I published my own idle game (24 KB, single file, portal-ready) and I build the same way for clients: clean, tested, and delivered as something you can actually ship. Tell me what number you want players to watch grow, and I'll build the loop around it.

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