Crearé personajes 3D listos para juegos con topología limpia

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numankaya682
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A. Numan Kaya
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé personajes 3D listos para juego con topología limpia, optimizados para Unreal Engine, Unity y juegos en tiempo real.

Me enfoco en topología adecuada, UVs limpias y uso eficiente de polígonos, para que tu personaje funcione sin problemas en el juego, no solo en renders.

Lo que obtendrás:

  • Personaje bajo o medio polígono listo para juego
  • Topología limpia adecuada para animación
  • UVs y texturas optimizadas
  • Flujo de trabajo PBR (compatible con Unreal / Unity)
  • Archivos listos para exportar (FBX / OBJ)

Resumen de paquetes:

Básico

  • Un solo personaje listo para juego
  • Topología y UVs limpias
  • Sin rig / sin animación

Estándar

  • Personaje listo para juego
  • Topología y UVs limpias
  • Rig simple opcional

Premium

  • Personaje de alta calidad listo para juego
  • Topología y UVs limpias
  • Riggeado y listo para animación
  • La mejor opción para producción

Extras opcionales:

  • Personaje adicional
  • Accesorios (armas, equipo, props)
  • Animaciones simples
  • Revisiones extra
  • Entrega rápida

Notas importantes:

  • Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para discutir tu proyecto.
  • Se recomiendan mucho las imágenes de referencia o bocetos.
  • Priorizaré funcionalidad y rendimiento, no solo la calidad visual.

Si necesitas un personaje 3D confiable para tu juego o proyecto, no dudes en enviarme un mensaje primero.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a A. Numan Kaya

A. Numan Kaya

3D Generalist

  • DeTurquía
  • Miembro desdeoct 2021
  • Idiomas

    Turco, Inglés
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

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