Haré un vehículo de guerra en 3D low poly para tu juego

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Renato L. C.
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Acerca de este Servicio

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Descripción del gig

Diseñaré 1 unidad personalizada basada en tu idea para tu juego.

Las unidades pueden entenderse como vehículos terrestres, acuáticos, aéreos y espaciales (¿o tienes algo más en mente?). Las unidades no se limitan a vehículos en general; también puedo hacer infantería humana o incluso criaturas mágicas como dragones, alienígenas o cualquier cosa que se te ocurra (este gig originalmente está orientado a un estilo de caricatura para unidades de guerra, pero puedo desviarme).


Lo que necesito de ti:

Una idea simple de prompt de texto es siempre un buen punto de partida.

Si quieres que haga un activo real específico, menciónalo para que pueda buscar referencias (sé muy específico si necesitas un modelo muy concreto).

Si por casualidad tienes bocetos, dibujos o imágenes, también puedes compartirlos conmigo.

Si tu juego ya tiene especificaciones técnicas que cumplir, como tamaño del modelo, conteo de polígonos o similares, infórmame también.


¿Animaciones?

Mi paquete premium incluye un modelo con rig. Puedo animar ese modelo con animaciones en bucle por una tarifa adicional.


Revisiones

Siempre te enviaré bocetos antes de empezar cualquier modelado 3D para que tengas una idea de qué esperar.


Sin IA

Si por cualquier razón necesitas que tu modelo esté libre de intervención de IA, soy tu tipo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Renato L. C.

Renato L. C.

From drawing to 3D and back again

5.0(5)
  • DeMéxico
  • Miembro desdesep 2019
  • Última entrega2 años
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
I've always enjoyed drawing, and drawing manga style has been something I've liked ever since I played "Mega Man" on NES. I've done mostly drawing and illustration mainly as a hobby, although I've had the opportunity to land some few jobs out of this. I've worked professionally for nearly a decade as an Industrial Designer, and I've done a lot of research on the videogame pipeline (from concept, to modelling, to retopo, to rigging, to the game engine) as a hobby. Still, drawing has always been a key feature to me, and I consider it to be one of my best assets.

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