Simularé y probaré el equilibrio de tu juego de mesa y te daré comentarios detallados.
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un juego de mesa que funciona pero no estás seguro si está realmente equilibrado?
Las pruebas humanas muestran cómo se siente un juego. La simulación muestra lo que realmente hace el sistema.
Convierto las reglas de tu juego de mesa en un modelo de simulación matemática, lo valido contra las reglas previstas y ejecuto simulaciones a gran escala para identificar problemas de equilibrio, sesgos estadísticos y comportamientos inesperados del sistema.
El análisis puede incluir tasas de victoria, equilibrio en el número de jugadores, ventaja en el orden de turnos, duración del juego, rendimiento de estrategias, economía, equilibrio de cartas/facciones, estrategias dominantes y variantes controladas de reglas.
PRE-PROYECTO: Hoja de entrada de archivos, datos de componentes, auditoría de reglas, preguntas abiertas, alcance definido
ENTREGA: Validación del modelo, simulación, informe de análisis
La calidad de la entrada importa: mejores datos producen mejores resultados de simulación. Los materiales y resultados de tu juego se tratan como confidenciales y no se comparten ni publican intencionadamente sin tu permiso.
El tiempo de entrega comienza una vez que se reciben todos los materiales necesarios y se aclaran las preguntas abiertas.
La simulación complementa las pruebas humanas; no las reemplaza.
Para juegos complejos, por favor contacta conmigo antes de ordenar Standard o Premium.
Conoce a Adam Novak
I will mathematically simulate and balance test your board game
- DeHungría
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Húngaro, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿La simulación reemplaza las pruebas humanas?
No. Las pruebas humanas son esenciales para evaluar diversión, claridad, interacción y experiencia del jugador. La simulación se centra en probabilidades, equilibrio y comportamiento del sistema. Ambos métodos se complementan.
¿Se puede simular cualquier juego de mesa?
No. Los juegos con reglas estructuradas, estados medibles y decisiones definidas son los mejores candidatos. Juegos altamente sociales, con muchas negociaciones o impulsados por narrativas pueden requerir suposiciones o no ser adecuados para simulaciones a gran escala significativas.
¿Cuántos juegos simularás?
Dependiendo del paquete seleccionado, ejecuto un mínimo de aproximadamente 10,000 a 250,000+ juegos simulados. Los conteos de simulación son totales mínimos del proyecto. Se pueden realizar ejecuciones adicionales si son necesarias para obtener resultados estables, sin costo adicional.
¿Recibo el simulador o el código fuente?
No. La entrega estándar incluye el análisis, informe y datos específicos del paquete. La entrega del simulador o código fuente puede cotizarse por separado como un proyecto personalizado.
¿Qué pasa si mis reglas o datos de componentes están incompletos?
Identificaré información importante que falte o no esté clara y solicitaré aclaraciones antes de usar esas mecánicas en la simulación. No inventaré reglas o valores que puedan afectar materialmente los resultados sin autorización.
¿Es confidencial la información de mi juego?
Sí. Tu libro de reglas, datos de componentes, archivos, entradas de simulación y resultados del proyecto se tratan como información confidencial y no se comparten, publican ni usan en materiales públicos sin tu permiso. Si es necesario, tengo un acuerdo de confidencialidad firmado.
¿Cuando empieza el tiempo de entrega?
El período de entrega comienza una vez que se reciben todos los materiales necesarios, se acuerda el alcance de la simulación y se aclaran todas las preguntas abiertas durante la auditoría de reglas.
¿Puedes probar diferentes versiones de una regla?
Sí. Los paquetes Standard y Premium incluyen experimentos controlados donde se pueden comparar variantes de reglas o equilibrio seleccionadas con la versión base del juego.
¿Qué significa “conteo de jugadores”?
“Conteo de jugadores” significa el número de jugadores que participan en el juego, probado como una configuración separada. Por ejemplo, si tu juego soporta de 2 a 4 jugadores, los siguientes son tres conteos diferentes: Juegos de 2 jugadores Juegos de 3 jugadores Juegos de 4 jugadores ¡Cada conteo puede comportarse de manera diferente!
¿Usas herramientas de IA durante el proyecto?
Sí. Puedo usar herramientas de desarrollo asistidas por IA, como Claude Code, para ayudar a construir y probar el modelo de simulación de manera eficiente. Sin embargo, la interpretación de reglas, el alcance del proyecto, las decisiones de validación, el diseño de experimentos y las conclusiones analíticas finales se revisan manualmente.

