Simularé y probaré el equilibrio de tu juego de mesa y te daré comentarios detallados.

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Adam Novak
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes un juego de mesa que funciona pero no estás seguro si está realmente equilibrado?


Las pruebas humanas muestran cómo se siente un juego. La simulación muestra lo que realmente hace el sistema.


Convierto las reglas de tu juego de mesa en un modelo de simulación matemática, lo valido contra las reglas previstas y ejecuto simulaciones a gran escala para identificar problemas de equilibrio, sesgos estadísticos y comportamientos inesperados del sistema.

El análisis puede incluir tasas de victoria, equilibrio en el número de jugadores, ventaja en el orden de turnos, duración del juego, rendimiento de estrategias, economía, equilibrio de cartas/facciones, estrategias dominantes y variantes controladas de reglas.


PRE-PROYECTO: Hoja de entrada de archivos, datos de componentes, auditoría de reglas, preguntas abiertas, alcance definido

ENTREGA: Validación del modelo, simulación, informe de análisis


La calidad de la entrada importa: mejores datos producen mejores resultados de simulación. Los materiales y resultados de tu juego se tratan como confidenciales y no se comparten ni publican intencionadamente sin tu permiso.


El tiempo de entrega comienza una vez que se reciben todos los materiales necesarios y se aclaran las preguntas abiertas.


La simulación complementa las pruebas humanas; no las reemplaza.


Para juegos complejos, por favor contacta conmigo antes de ordenar Standard o Premium.

Conoce a Adam Novak

Adam Novak

I will mathematically simulate and balance test your board game

  • DeHungría
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Húngaro, Inglés
I specialize in board game testing, mathematical simulation and data-driven balance analysis. My focus is on helping board game designers understand how their game systems behave across thousands of simulated plays — including win rates, player-count balance, pacing, strategy performance, economy, turn-order effects and rule variations. I believe human playtesting and simulation serve different purposes: human playtesting shows how a game feels, while simulation helps reveal what the underlying system actually does.

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