Modelaré y texturizaré props 3d optimizados para juegos y renderizado

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Acerca de este Servicio

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Diseño props 3D y assets de entorno optimizados para el rendimiento en tiempo real y renderizado de alta fidelidad. Trabajando exclusivamente en Blender, mi flujo de trabajo de modelado garantiza integridad topológica estricta, recuentos de polígonos optimizados y mapeo UV preciso.


Los entregables van desde geometría básica de bajo polígono para prototipado rápido hasta assets complejos con texturas PBR y mapas horneados configurados para integración inmediata en Unity URP. Cada asset está estructurado para funcionar a la perfección dentro de las limitaciones de recursos de tus proyectos. Elimina los cuellos de botella en renderizado causados por meshes no optimizados. Integra assets diseñados para la eficiencia estructural y el despliegue estratégico en tu entorno de juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • DeChile
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

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