Diseñaré sprites y animaciones de pixel art listos para juego en aseprite

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Nora

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Acerca de este Servicio

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Deja de pelear con assets rotos y empieza a lanzar tu juego.

La mayoría del pixel art se ve genial en un portafolio, pero se rompe en el momento en que lo importas a Unity, Godot o GameMaker. No soy solo un ilustrador; soy un especialista en assets para juegos. Creo sprites "Plug-and-Play" que respetan tu cuadrícula, tu profundidad de bits y tu VRAM. Cada pixel que pongo es intencional, sin "sopa de pixels", sin colores fuera de lugar y sin artefactos de transparencia.


¿Por qué trabajar con un artista enfocado en desarrollo?

Me concentro mucho en la legibilidad y la eficiencia en el slicing. Cuando compras una hoja de sprites conmigo, ya está perfecta en píxeles para una cuadrícula de \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} o \bm{64\text{px}}. Me encargo de las tareas técnicas "aburridas" como la animación sub-pixel, la indexación de colores y los datos de los cuadros, para que puedas enfocarte en el código.



Me especializo en:

Personajes héroe personalizados, tilesets modulares (vista superior o desplazamiento lateral), íconos de UI/HUD y props ambientales. Ya sea que necesites un estilo minimalista de 1-bit o sombreado de alta fidelidad al estilo SNES, aseguro que la "jerarquía visual" se mantenga clara.


Hablemos antes de que hagas tu pedido. Cada juego tiene una "onda" única, y quiero asegurarme de que mi estilo coincida con el ADN de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Nora

Nora

Pixel Artist and Game developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Italiano
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

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