Diseñaré sprites y animaciones de pixel art listos para juego en aseprite


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Acerca de este Servicio
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Deja de pelear con assets rotos y empieza a lanzar tu juego.
La mayoría del pixel art se ve genial en un portafolio, pero se rompe en el momento en que lo importas a Unity, Godot o GameMaker. No soy solo un ilustrador; soy un especialista en assets para juegos. Creo sprites "Plug-and-Play" que respetan tu cuadrícula, tu profundidad de bits y tu VRAM. Cada pixel que pongo es intencional, sin "sopa de pixels", sin colores fuera de lugar y sin artefactos de transparencia.
¿Por qué trabajar con un artista enfocado en desarrollo?
Me concentro mucho en la legibilidad y la eficiencia en el slicing. Cuando compras una hoja de sprites conmigo, ya está perfecta en píxeles para una cuadrícula de \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} o \bm{64\text{px}}. Me encargo de las tareas técnicas "aburridas" como la animación sub-pixel, la indexación de colores y los datos de los cuadros, para que puedas enfocarte en el código.
Me especializo en:
Personajes héroe personalizados, tilesets modulares (vista superior o desplazamiento lateral), íconos de UI/HUD y props ambientales. Ya sea que necesites un estilo minimalista de 1-bit o sombreado de alta fidelidad al estilo SNES, aseguro que la "jerarquía visual" se mantenga clara.
Hablemos antes de que hagas tu pedido. Cada juego tiene una "onda" única, y quiero asegurarme de que mi estilo coincida con el ADN de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Nora
Pixel Artist and Game developer
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Italiano
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FAQ
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¿Qué especificaciones técnicas sigues?
Trabajo estrictamente en un sistema basado en cuadrícula (16x16, 32x32, 64x64, etc.) para asegurar que tus assets se alineen perfectamente en tu motor. Uso paletas de colores indexados para evitar "derrame de color" y optimizar los tamaños de archivo para VRAM.
¿Proporcionas las hojas de sprites o solo cuadros individuales?
Obtienes ambos. Proporciono una hoja de sprites con un espaciado profesional (fácil de cortar en Unity/Godot) y una carpeta con cada cuadro PNG individual. También incluyo el archivo fuente .aseprite en mis niveles Standard y Premium para tu comodidad.
¿Qué tipos de activos de juego creas?
Creo personajes, enemigos, NPCs, tilesets, fondos, armas, props, elementos de UI, íconos y hojas de sprites completas.
¿Ofrecen derechos comerciales?
Sí, el uso comercial puede incluirse dependiendo del paquete o los requisitos del proyecto.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente para mi juego?
Por supuesto. Si ya tienes un proyecto en marcha, envíame una captura de pantalla o tu guía de estilo actual. Puedo igualar estilos de sombreado específicos (como 1-bit, dithering o flat-cell) y paletas de colores para que los nuevos assets no desentonan.
¿Qué pasa si los assets no se cortan correctamente en mi motor?
Esta es mi "Garantía Técnica". Si tienes problemas importando o cortando las hojas, solo envíame un mensaje. Volveré al archivo y ajustaré el padding o la configuración de exportación sin costo adicional hasta que funcione perfectamente en tu build.

