Modelaré y texturizaré un arma o accesorio de fantasía estilizada para juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modeló y texturizo armas de fantasía estilizadas y accesorios de superficie dura para juegos/o otros tipos de objetos que necesitan ser leídos al instante, incluso en tamaño de ícono de inventario.
Mi proceso: primero bloqueo la silueta, esculpo los detalles en ZBrush, lo bakeo a una malla limpia lista para el juego, luego texturizo/pinto a mano las texturas PBR en Substance Painter. Obtienes un modelo que se mantiene en un render de primer plano y funciona bien en el motor.
Lo que recibirás: FBX (OBJ a pedido), un conjunto completo de texturas PBR (color base, normal, rugosidad, metálico, AO), y vistas previas del render desde múltiples ángulos y otros requerimientos.
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Presentación final en Unreal Engine o Blender.
Envíame un mensaje antes de ordenar con una referencia o una descripción rápida de lo que necesitas, incluso un boceto aproximado me ayuda a cotizar con precisión.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Nitheesh M
3D Game Artist
- DeIndia
- Miembro desdefeb 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar a partir de una imagen o boceto conceptual?
Sí, ese es el punto de partida ideal.
¿Puedes igualar el estilo artístico de un juego existente?
Sí, envía 2–3 referencias de ese juego y coincidiré con el estilo visual.
¿El modelo estará listo para el juego y optimizado?
Sí, los paquetes Standard y Premium incluyen el flujo de trabajo de bake de ZBrush a bajo polígono específicamente para eso.
¿Qué formatos de archivo obtengo?
Estándar BX, OBJ a pedido. Archivos fuente.
¿Puedes hacer algo realista en lugar de estilizado?
Sí
¿Puedo ordenar un conjunto temático de armas?
Sí

