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Haré retopología limpia y mapeo uv para personajes.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Cansado de topologías desordenadas y UVs rotas? ¡Estoy aquí para ayudarte!
Soy un artista 3D con más de 4 años de experiencia, especializado en retopología limpia y en cuadrícula completa y desenvolvimiento eficiente de UVs para personajes, criaturas y objetos.
Desde héroes estilizados hasta monstruos realistas, haré que tu modelo esté listo para producción, perfecto para animación, juegos o cine.
Lo que ofrezco:
- Retopología limpia en cuadrícula completa
- Desenvolvimiento de UVs sin estiramiento
- Bucles de aristas adecuados para una animación suave
- Modelos optimizados para rigging y baking
¡Lleva tu modelo al siguiente nivel!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Nirodha W
- DeSri Lanka
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega6 meses
Idiomas
Cingalés, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivos aceptan y entregan?
Acepto archivos OBJ, FBX o Blender tanto para entrada como para salida. Los archivos ZBrush (.ZTL/.ZPR) no son compatibles, así que exporta tu modelo como OBJ o FBX.
¿También puedes hacer baking de mapas normales?
¡Sí! Puedo hacer baking de mapas normales de alta calidad desde tu modelo de alto poligonaje hacia la malla retopologizada. Solo menciónalo al hacer tu pedido o elige el paquete Premium.
¿Optimizas modelos para motores de juego?
Mis modelos están listos para animación y son limpios, pero no específicamente optimizados para motores de bajo poligonaje. Sin embargo, si necesitas un conteo de polígonos específico, solo dime.
¿Qué software utilizas?
Utilizo Blender y Maya para retopología, mapeo UV y baking.

