Desarrollaré y produciré un prototipo para tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tu idea de juego en un prototipo jugable en Unreal Engine 5.
Ya sea que estés probando una mecánica nueva, creando una versión vertical para inversores o sentando las bases para tu juego, crearé sistemas de juego limpios y modulares diseñados para escalar.
Soy un programador profesional de gameplay en Unreal Engine con experiencia en el desarrollo de sistemas para juegos comerciales y en la creación de assets para Marketplace utilizados por desarrolladores en todo el mundo. Me enfoco en escribir Blueprints y C++ que sean fáciles de mantener, organizados, eficientes y fáciles de ampliar a medida que crece tu proyecto.
Puedo prototipar funciones como:
- sistemas de combate
- comportamiento de IA
- bloqueo y apuntado
- inventario y equipo
- sistemas de misiones y diálogos
- sistemas de interacción
- habilidades de personajes
- mecánicas de parkour y movimiento
- sistemas de RPG
- jugabilidad multijugador
- funcionalidad de UI y HUD
- Y otras mecánicas de juego personalizadas
Cada proyecto incluye:
- proyecto de Unreal Engine 5 limpio y organizado
- arquitectura modular de Blueprints (con C++ cuando sea necesario)
- lógica comentada y fácil de seguir
- nivel de demostración jugable
- archivos fuente
- comunicación clara y actualizaciones regulares del progreso
¿Por qué trabajar conmigo?
- Programador de gameplay profesional con experiencia en desarrollo de juegos comerciales
- Creación de
Conoce a Ibrahim A
Technical Game Designer
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Con qué motores de juego trabajáis?
Me especializo en Unreal Engine 5 usando Blueprints y C++. Puedo trabajar con proyectos existentes en UE5 o crear uno nuevo desde cero.
¿Qué tipos de sistemas de juego puedes prototipar?
Puedo prototipar sistemas de combate, IA, inventarios, misiones, diálogos, habilidades de personajes, mecánicas de movimiento, sistemas de bloqueo, funciones multijugador, UI, sistemas de guardado y muchas otras mecánicas de juego personalizadas.
¿Necesito proporcionar activos?
No. Puedo usar assets predeterminados de Unreal Engine o marcadores de posición durante el desarrollo. Si ya tienes tus propios assets, los integraré en el prototipo.
¿Recibiré los archivos fuente?
Sí. Cada pedido incluye los archivos completos del proyecto en Unreal Engine a menos que se acuerde lo contrario.
¿Puedes trabajar en Blueprints o C++?
Sí. Dependiendo de las necesidades de tu proyecto, puedo trabajar en Blueprints, C++ o una combinación de ambos.
¿Puedes agregar nuevas funciones a mi proyecto existente en Unreal Engine?
Por supuesto. Puedo integrar nuevos sistemas de juego en un proyecto existente siguiendo su arquitectura siempre que sea posible.
¿Creas prototipos multijugador?
Sí. La funcionalidad multijugador puede incluirse dependiendo del paquete y del alcance del proyecto. Por favor, contáctame antes de ordenar para discutir tus requisitos.
¿El prototipo estará listo para producción?
El objetivo de un prototipo es validar rápidamente las ideas de jugabilidad. Sin embargo, siempre construyo sistemas con una arquitectura limpia y modular que puede servir como base sólida para futuros desarrollos.
¿Puedes recrear mecánicas de otro juego?
Sí. Puedo crear prototipos inspirados en juegos existentes. Sin embargo, crearé implementaciones originales y no copiaré assets con derechos de autor ni código propietario.
¿Debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí. Cada proyecto es diferente. Enviarme un mensaje primero asegura que definamos correctamente el alcance, elijamos el paquete adecuado y evitemos malentendidos antes de comenzar el desarrollo.

