Diseñaré mapa de fps en 3d, mapa de acción, mapa multijugador en 3d, mapa de juego de disparos en 3d

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Nina R. Jones
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un mapa que funcione tan bien como se ve? Creo un diseño de mapa de fps en 3d para Unreal Engine o diseño de mapa de juego de acción para Unity, pensado para un flujo de juego real, no solo para la estética.


Mi servicio cubre diseño de niveles para fps multijugador, desde la distribución inicial hasta el acabado final. Me especializo en creación de mapas personalizados para juegos de disparos tanto para títulos indie como para proyectos de estudios más grandes, entregando un diseño de mapa fps para Unreal Engine 5 con iluminación moderna, materiales y optimización.


¿Estás creando un título competitivo? Diseño un diseño y distribución de mapa battle royale con zonas de loot equilibradas, líneas de visión y rotaciones. Mi diseño de niveles para juegos de acción se centra en el ritmo, la colocación de coberturas y la participación de los jugadores para que cada partida sea intensa y justa.


Cada proyecto empieza con un bloqueo y diseño en greybox de mapa de juego sólido para probar el flujo antes de pasar a la fase de arte final, seguido de un entorno de juego en 3d para fps. También ofrezco diseño de distribución táctica para mapas de shooters para géneros milsim o tácticos, además de servicio de diseño de mapas fps competitivos para mapas listos para esports.


Ya seas un desarrollador indie o un estudio, entrego diseño de niveles personalizado para juegos indie adaptado a tu visión y motor.

Conoce a Nina R. Jones

Nina R. Jones

3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I create immersive 3D game environments, maps, and level designs that bring virtual worlds to life. Skilled in terrain sculpting, prop modeling, texturing, and lighting, I build optimized, game-ready environments for Unreal Engine and Unity. From concept to final polish, I focus on atmosphere, storytelling, and performance-friendly assets. Whether it's a fantasy world, sci-fi map, or realistic landscape, I deliver detailed, production-ready environments tailored to your game's vision.

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