Modelaré un avatar VTuber de anime con configuración VRM en Unity y expresiones faciales

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Niklas Webe
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Acerca de este Servicio

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¿Falta en tu avatar VTuber el estilo profesional de anime, la configuración VRM o las expresiones faciales necesarias para transmitir?


Creo avatares VTuber de anime con configuración VRM en Unity y expresiones faciales para streamers, creadores de contenido y entertainers virtuales. Un modelo VTuber de alta calidad es más que solo un personaje, representa tu marca y te ayuda a conectar con tu audiencia. Diseño avatares expresivos, optimizados y listos para aplicaciones compatibles con VRM y preparados para un flujo de trabajo fluido en Unity.


Servicios que ofrezco

  • Modelado personalizado de avatares VTuber de anime
  • Creación de avatares listos para VRM
  • Configuración VRM en Unity
  • Expresiones faciales y blendshapes
  • Modelado de peinados y vestuarios de anime
  • Configuración de parpadeo de ojos y expresiones de boca
  • Topología optimizada para rendimiento
  • Preparación básica de personajes listos para rigging
  • Creación de texturas y materiales
  • Exportación compatible con VRChat y VTuber


Ya seas un VTuber nuevo o estés actualizando tu avatar actual, me enfoco en crear modelos limpios, expresivos y de calidad profesional que reflejen tu personalidad, asegurando compatibilidad con el software moderno de VTuber.


Envíame un mensaje antes de ordenar y crearemos un avatar VTuber de anime que dé vida a tu identidad virtual.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Niklas Webe

Niklas Webe

Detailed 3D Characters and Worlds Built for Real Use

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Alemán, Inglés
Great 3D work should look right from every angle and perform properly in the environment it was built for. I create characters, collectibles, avatars, STL models, action figures, busts, and game environments using Blender and ZBrush. I also build anime VTuber avatars with VRM and Unity setup, alongside optimized low-poly environments for mobile games. My approach combines clean topology, expressive detail, practical optimization, and clear communication to deliver assets ready for their intended use.

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