crearé modelos 3d de alta calidad con texturas pbr para ti


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy Nikita, un artista 3D especializado en modelado de superficies duras.
Creo activos de alta calidad, listos para juegos, para tus proyectos, construidos con precisión, topología limpia y detalles realistas. Mi objetivo es entregar modelos que se vean geniales y funcionen eficientemente en tu juego o escena cinematográfica.
Lo que obtendrás:
- Activos 3D de alta calidad (bajo o alto polígono)
- Topología optimizada y UVs limpios
- Texturas PBR de 2K-4K (Color base, Roughness, Metallic, Normal, AO, etc.)
- Renderizados HD-4K opcionales del modelo terminado
Con qué trabajo:
- Props
- Armas
- Vehículos
- Edificios
Por favor, lee las FAQ en la parte inferior de la página, allí he respondido las preguntas más comunes.
Como cada proyecto es único, el precio y el tiempo de entrega pueden variar dependiendo de la complejidad de los modelos. No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Nikita N
- DePolonia
- Miembro desdesep 2025
Idiomas
Ucraniano, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Creas personajes o modelos orgánicos?
No, no creo personajes ni animales.
¿Trabajas con animación?
No, no hago animaciones.
¿Puedes hacer activos en un estilo de juego específico (por ejemplo, AAA, estilizado, bajo polígono)?
Sí, principalmente trabajo en estilo realista, pero también puedo crear activos estilizados o de bajo polígono bajo petición.
¿Cuál es el formato de los modelos que entregan?
Normalmente entrego modelos en formato .FBX, pero también puedo exportarlos como .OBJ si es necesario.
¿En qué idiomas aceptas pedidos?
Hablo inglés, ucraniano y ruso. Si hablas otro idioma, puedes usar Google Translate, funciona perfectamente para comunicarse.
¿Qué software utilizas?
Utilizo Blender para modelado, ZBrush para alto polígono y escultura, Substance Painter para texturizado y baking, y Marmoset Toolbag para baking y renderizado.
¿Qué debo enviarte cuando me comunique contigo?
Por favor, envía cualquier arte conceptual, imágenes, bocetos o referencias que tengas, junto con una breve descripción de lo que necesitas. Esto me ayuda a entender tu visión antes de comenzar el pedido.
¿Se puede trabajar sin una imagen de referencia?
Trabajar sin referencias es difícil, pero posible si puedes describir claramente tu idea. Incluso un boceto simple, una imagen aproximada o una explicación escrita son suficientes para guiar el proceso de modelado.

