Crearé activos 3d de superficie dura listos para juego, naves espaciales, vehículos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un artista 3D que realmente entienda los motores de juego?
Hago activos de juego de superficie dura, naves espaciales, mechs, accesorios de ciencia ficción y vehículos diseñados para integrarse directamente en Unity o Unreal sin trabajo de limpieza de tu parte.
Cada malla está optimizada: topología limpia, UVs adecuados y niveles de detalle (LOD) para que tu tasa de cuadros no se vea afectada.
Entrego en formatos FBX, GLTF y OBJ. Archivo fuente incluido en los paquetes Standard y Premium. Diseño desde cero o trabajo a partir de tu arte conceptual, hoja de referencia o brief.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Nigel X
Visual Effects Artist
- DeMalawi
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿La malla está optimizada para uso en tiempo real?
Sí — cada activo está construido con la topología adecuada para motores de juego. Los conteos de polígonos se mantienen eficientes y incluyo niveles de LOD en los paquetes Standard y Premium para que el activo funcione bien a cualquier distancia.
¿Puedes trabajar a partir de mi referencia o arte conceptual?
Por supuesto. Envía tus imágenes de referencia, bocetos o brief escrito al hacer tu pedido. Confirmaré el alcance antes de comenzar para que no haya sorpresas.
¿Con qué motores son compatibles tus assets?
De forma nativa en Unity y Unreal Engine. Los formatos FBX y GLTF también funcionan en Godot, GameMaker y la mayoría de los otros motores. En el nivel Premium, empaqueto todo como un proyecto importable en Unity o Unreal.
¿Soy dueño del activo después de comprarlo?
Sí — licencia comercial completa incluida en cada paquete. Puedes usar el activo en tu juego, tráiler o material promocional sin atribución.

