Crearé personajes 3D estilizados y realistas listos para juegos en Unity y unreal

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Nicolas Petit
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Acerca de este Servicio

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Convierte tu concepto de personaje en un activo 3D de alta calidad para juegos, diseñado para entornos en tiempo real. Creo personajes personalizados, estilizados, realistas y semi-realistas para Unity, Unreal Engine y otros flujos de trabajo de desarrollo de juegos.


Mis servicios incluyen:

Modelado personalizado de personajes en 3D

Creación de personajes estilizados, realistas y semi-realistas

Topología lista para juego y retopología

Mapeo y desempaquetado UV

Materiales PBR y creación de texturas

Ropa, accesorios y props detallados

Rigging y skinning de personajes

Animación básica de personajes

Activos optimizados para juegos en tiempo real

Renderizados profesionales de iluminación y presentación

Entrega de archivos FBX, OBJ, BLEND y DAE


Ya sea que necesites un héroe jugable, NPC, criatura, avatar, villano o personaje original, puedo desarrollar tu diseño en un activo 3D limpio y visualmente coherente, siguiendo tus referencias y requisitos técnicos.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido con tu concepto, referencias, motor de destino, estilo preferido y especificaciones. Revisaré tu proyecto y recomendaré el paquete más adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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