Crearé un modelo de personaje 3D listo para juego para Unity y Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Acerca de este Servicio

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Hola,

¿Necesitas un personaje 3D listo para usar en Unity, Unreal Engine o tu próximo proyecto de juego? Crearé un personaje 3D personalizado a partir de tu concepto, boceto, referencia o idea, diseñado para ajustarse a tu estilo y requisitos técnicos preferidos.


LO QUE OFREZCO:

Modelado de personajes 3D listos para juego

Personajes estilizados, low-poly, realistas y semi-realistas

Esculpido y modelado detallado de personajes

Topología limpia y optimizada

Mapeo y desempaquetado UV

Materiales y texturas PBR

Iluminación y renderizado de personajes

Rigging y skinning de personajes

Animación básica de personajes

Assets listos para Unity y Unreal Engine

Formatos FBX, OBJ, BLEND y DAE


Herramientas con las que trabajo

Blender - modelado, rigging, UVs, exportación

ZBrush - escultura y creación de personajes de alto detalle

Substance 3D Painter - texturizado PBR y materiales

Maya - modelado, rigging y animación

Unity - integración y pruebas en el juego

Unreal - integración y pruebas en el motor del juego


Puedo crear personajes jugables, NPCs, héroes, villanos, avatares, criaturas y personajes personalizados para tu proyecto.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido con tu referencia, estilo deseado, plataforma objetivo, cantidad de polígonos y requisitos para que pueda recomendarte el paquete adecuado

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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