Crearé modelos de personajes 3D, rigging y assets listos para juego para Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas modelos de personajes de juego en 3D de alta calidad, rigging profesional y assets listos para Unreal Engine? Estás en el lugar correcto.


Creo personajes 3D personalizados diseñados para el desarrollo de juegos en tiempo real, con topología limpia, geometría optimizada, UVs adecuados, texturas PBR y rigging confiable. Ya sea que estés desarrollando un juego indie, creando un proyecto de estudio o necesites un personaje personalizado para tu flujo de trabajo en Unreal Engine, puedo convertir tu concepto o referencia en un asset 3D listo para producción.


Lo que puedo ofrecer:

Modelado de personajes de juego en 3D

Personajes estilizados, realistas y de bajo polígono

Diseño de personajes personalizado

Esculpido de personajes

Modelado de alto y bajo polígono

Rigging profesional de personajes

Mallas optimizadas y listas para el juego

Mapeo y desempaquetado UV

Texturizado PBR

Topología limpia y retopología

Assets listos para Unreal Engine

Modelos de personajes compatibles con Unity

Creación de assets personalizados para juegos


Si necesitas personajes de juego en 3D de alta calidad, rigging profesional o assets listos para Unreal Engine, estoy listo para entregar resultados optimizados y listos para producción, adaptados a los requisitos específicos de tus proyectos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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