Desarrollaré mecánicas y sistemas de juego para tu juego en Unity

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Nicolas G.
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un programador de gameplay para tu proyecto en Unity? Crearé las mecánicas y sistemas que hacen que tu juego sea divertido de jugar, con código C# limpio y fácil de mantener.


Lo que puedo hacer por ti:

- Controladores y movimiento del jugador (2D y 3D)

- Sistemas de disparo, combate y armas

- IA y comportamiento de enemigos

- Generación procedural

- Interfaz de usuario del juego, menús y HUD

- Física, cámara y lógica principal del juego

- Añadir nuevas funciones a un proyecto existente


Mi experiencia: Soy el programador de gameplay en OUT-VOID, un roguelike FPS en Unity/C#, donde programé el control del jugador, combate, IA de enemigos y niveles procedurales. También he sido el único programador en GOL RUSH (Unreal Engine 5) y Heroe Showdown (Phaser), llevando ambos desde el prototipo hasta una versión jugable.


Cómo trabajo:

- Definimos el alcance juntos antes de comenzar

- Uso Git y mantengo el proyecto organizado

- Comparto videos de progreso o versiones para que puedas dar retroalimentación temprano

- Recibes el código fuente completo


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para asegurarnos de que el alcance encaja con el paquete. ¡Feliz de ayudarte a dar vida a tu juego!

Conoce a Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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