Crearé un prototipo de juego jugable en Unreal Engine 5

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Nicolas G.
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea de juego y quieres verla en funcionamiento? La convertiré en un prototipo funcional en Unreal Engine 5, para que puedas probar la jugabilidad, mostrarla a tu equipo o presentarla a inversores.


Lo que puedo construir:

- Controles del jugador, cámara y movimiento

- Ciclo principal de juego y reglas

- Mecánicas basadas en física

- Puntuación, flujo del partido y condiciones de victoria/derrota

- Interfaz básica, menús y HUD

- Sonido y efectos de retroalimentación simples

- Versión jugable empaquetada para Windows


Mi experiencia: Fui el único programador en GOL RUSH, un juego de deportes arcade en 3D en Unreal Engine 5, donde llevé el proyecto desde el primer prototipo hasta una versión jugable completa (controles, física, puntuación, flujo del partido, cámara, interfaz y audio). También programo jugabilidad en Unity/C# en OUT-VOID, un roguelike en FPS.


Cómo trabajo:

- Primero acordamos la mecánica principal y el alcance

- Comenzamos con graybox, para centrarnos en cómo se siente el juego

- Comparto videos de progreso y versiones para recibir retroalimentación temprana

- Te entrego el proyecto completo en UE5


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para confirmar que el alcance encaja con el paquete. ¡Hagamos que tu idea sea jugable!

Conoce a Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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