Haré rigging y personaje listo para juego para Unity, unreal engines y blender


Acerca de este Servicio
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¿NECESITAS UN PERSONAJE LISTO PARA JUEGO QUE REALMENTE ANIME CORRECTAMENTE?
Un gran personaje 3D solo es útil cuando puede moverse, deformarse y actuar de forma natural dentro de tu motor de juego. Haré un rigging profesional de tu personaje para Unity y Unreal Engine, con deformación limpia, controles confiables y una configuración lista para animación basada en los requisitos de tu proyecto.
Incluso si tienes un personaje 3D humanoide, estilizado, de fantasía, criatura o personalizado, puedo convertir tu modelo en un activo listo para producción, preparado para jugabilidad, animación e integración en el motor.
LO QUE PUEDO HACER:
- rigging personalizado de personajes
- rigging de humanoides y criaturas
- configuración de huesos y esqueleto
- controles IK/FK
- controles faciales/secundarios
- configuración básica de caminar/correr y animación
- rigging listo para Unity
- rigging listo para Unreal Engine
- pruebas y correcciones de animación
HERRAMIENTAS: Blender, Unity, Unreal Engine
ARCHIVOS QUE RECIBES:
archivos FBX, BLEND, archivos listos para Unity, archivos listos para Unreal, texturas/materiales cuando sea necesario y activos fuente organizados.
Me enfoco en soporte de topología limpia, pintura de pesos precisa, deformación natural, archivos organizados y compatibilidad suave con el motor
Envíame el modelo y los requisitos del proyecto, ¡y prepárate para el juego!
Conoce a Nicholasrenault
Custom Avatars, VTubers and Roblox Game Solutions
- DeFrancia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Francés, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes riggear mi personaje 3D existente?
Sí. Envíame tu modelo de personaje y puedo evaluarlo antes de comenzar.
¿Puedes hacer rigging de personajes para Unity y Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar el rig y exportar archivos según el motor y los requisitos de tu proyecto.
¿Rige personajes que no son humanoides?
Sí. Puedo trabajar con criaturas, monstruos, personajes estilizados y otros diseños personalizados.
¿Puedes trabajar con archivos de Blender?
Sí. Los archivos fuente de Blender pueden usarse para el flujo de trabajo de rigging.
¿Proporcionas archivos FBX?
Sí. El FBX puede entregarse para integración en el motor, junto con los archivos fuente incluidos en tu paquete.
¿Puedes probar el personaje antes de entregarlo?
Sí. Las pruebas de animación y deformación pueden incluirse dependiendo del paquete seleccionado.

