Haré simulación dinámica de ropa para los personajes de tu juego 3D

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Acerca de este Servicio

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¿La ropa de tu personaje se engancha, queda rígida, penetra el cuerpo o se mueve de forma poco natural durante la animación? Crearé una simulación dinámica de ropa para los personajes 3D de tu juego para que las prendas respondan de forma natural al movimiento.


Puedo simular camisas, chaquetas, vestidos, faldas, capas, abrigos, túnicas, uniformes y otras prendas de los personajes, incluyendo configuración de colisiones, restricciones de tela, movimiento de la prenda y limpieza de la simulación.


El flujo de trabajo puede incluir física de telas, mallas de colisión, restricciones de pins, mapas de peso, ajustes de colisión, optimización de prendas, pruebas de animación y refinamiento de la simulación para un movimiento realista.


Este servicio es adecuado para personajes de videojuegos, personajes animados, cinemáticas, Unreal Engine, Unity, Blender y otros flujos de trabajo 3D en tiempo real.


Ya sea que la ropa de tu personaje deba reaccionar a caminar, correr, saltar, combate, girar o movimiento cinematográfico, puedo refinar la simulación para reducir el clipping y mejorar el comportamiento natural de la prenda.


Envíame tu personaje, malla de ropa, animación, software de destino y referencia del movimiento deseado para empezar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Characters Digital Sculpting Game and Animation

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I create detailed 3D characters from concepts, sketches, photos, and creative references for games, animation, cinematics, collectibles, and digital experiences. My work covers realistic and stylized character modeling, digital sculpting, anatomy, clothing, hair, accessories, facial details, and production-ready assets. I focus on strong proportions, clean topology, detailed surfaces, and visual consistency while adapting each character to its intended use, style, and technical requirements.

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