Crearé personajes retro low poly de ps1 y y2k para juegos indie, Unity y unreal.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje que parezca salido directamente de 1998?
Modelaré personajes low-poly auténticos al estilo PS1/PSX en Blender, con polígonos irregulares, texturas crujientes y ese aspecto nostálgico de los primeros 3D que hace que los juegos retro se sientan perfectos. Ya sea que estés creando un juego de horror, un plataformas o un sueño febril de Y2K, te construiré un personaje que funcione sin problemas y luzca a la altura.
Lo que obtienes:
- Topología lista para juego (sin n-gons, quads y tris limpios)
- Texturas pintadas a mano en tamaño compatible con la época (de 64×64 a 256×256)
- Archivos fuente FBX, OBJ y BLEND
- UV-mapeado y optimizado para Unity, Unreal o Godot
- Rigging opcional y animaciones básicas
Me envías un concepto, referencia o incluso un boceto preliminar. Yo modelaré la malla base, la UV, pintaré las texturas con ese sabor dithered PS1, y entregaré archivos listos para usar en tu motor. Nada de tonterías de high-poly, solo geometría retro limpia y eficiente.
Envíame un mensaje con tu idea de personaje antes de hacer el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Niblett
Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- DeAlemania
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Alemán, Inglés, Chino
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FAQ
Traducción automática
¿Qué significa realmente "estilo PS1"?
Significa bajo conteo de polígonos (menos de 3000), texturas pequeñas pintadas a mano (usualmente 128×128 o 256×256), sin mapas normales, y ese aspecto dentado y con iluminación en vértices característico de los juegos de PlayStation de 1995-2000.
¿Trabajas a partir de bocetos o conceptos?
¡Sí! Envíame dibujos, imágenes de referencia o incluso una descripción escrita. Cuanto más claro sea tu idea, más cerca estaré de lo que tienes en mente.
¿Puedo usar esto en mi juego comercial?
Por supuesto. Obtienes todos los derechos comerciales del modelo una vez entregado.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX (para Unity/Unreal), OBJ (universal) y BLEND (archivo fuente de Blender). Avísame si necesitas algo más.
¿Funcionará en Unity o Unreal?
Sí. Pruebo las exportaciones en ambos motores para asegurar que materiales, UVs y rigs se importen sin problemas.
¿Qué pasa si necesito más de un personaje?
Ordena varios gigs o envíame un mensaje para un descuento por volumen, puedo hacer packs de personajes con una dirección artística coherente.
¿Puedes igualar el estilo de un juego específico de PS1?
Definitivamente. Dime qué juego (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro, etc.) y lograré ese ambiente.

