Crearé efectos visuales impresionantes, shaders personalizados y efectos de partículas en Unity, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Luchas con visuales de juego planos y sin pulir? Los efectos poco llamativos pueden romper la inmersión y disminuir la retención en tu juego. Ya sea que necesites efectos explosivos de combate, hechizos mágicos o sombras personalizadas optimizadas, entrego soluciones visuales de alta calidad que hacen que tu proyecto destaque.
Como artista técnico profesional, me especializo en crear efectos visuales en tiempo real y sombras optimizadas para rendimiento en Unity y Unreal Engine. Conecto el arte y el código para asegurar que tu juego luzca AAA sin sacrificar altas tasas de frames.
Lo que obtienes:
- Unity VFX: sistema de partículas (Shuriken) y VFX Graph.
- Unreal Engine: sistema Niagara y Cascade, gráfico de sombras personalizadas.
- Efectos ambientales, interfaz y magia: efectos en HUD, hechizos y transiciones.
- Unity vfx, Unreal Engine vfx, sombras personalizadas, efectos de partículas, efectos visuales en juegos
¿Por qué elegirme? Enfoque en conversión: efectos diseñados para enganchar a los jugadores. Dominio de herramientas: experto en Shader Graph, Niagara y HLSL. Optimizado: sin retrasos, listo para móvil y VR. Soluciones personalizadas: nada de assets genéricos; todo hecho a medida.
¡Transforma los visuales de tu juego hoy mismo! Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu visión.
Conoce a Nathaniel NF
Building effects that becomes part of your games story
- DeFinlandia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:7 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Español, Francés
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FAQ
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¿Qué motores de juego soportas?
Brindo soporte completo para Unity (VFX Graph, Shuriken, Shader Graph) y Unreal Engine 4/5 (Niagara, Cascade, Material Editor).
¿Los efectos están optimizados para móvil o VR?
¡Por supuesto! Priorizo el rendimiento usando atlas de texturas eficientes, reducción de sobredibujado y cálculos de shader optimizados para garantizar un juego fluido en plataformas móviles y VR.
¿Ofreces programación de sombras personalizadas?
Sí. Puedo escribir código HLSL/Cg personalizado o usar editores basados en nodos para crear comportamientos visuales únicos como física de líquidos, sombreado estilo toon o follaje interactivo.
¿Puedes adaptar un estilo artístico específico (por ejemplo, estilizado/Anime o realista)?
Sí, puedo adaptarme a cualquier estilo. Ya sea humo estilizado al estilo Ghibli o explosiones realistas de alta fidelidad, coincidiré perfectamente con la estética de tu juego.
¿Qué debo proporcionar para comenzar?
Por favor, proporciona una breve descripción del efecto, cualquier video o imagen de referencia y la versión del motor que estás usando. Esto ayuda a entregar exactamente lo que imaginas.

