Crearé efectos visuales impresionantes, shaders personalizados y efectos de partículas en Unity, Unreal Engine

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Nathaniel NF
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Acerca de este Servicio

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¿Luchas con visuales de juego planos y sin pulir? Los efectos poco llamativos pueden romper la inmersión y disminuir la retención en tu juego. Ya sea que necesites efectos explosivos de combate, hechizos mágicos o sombras personalizadas optimizadas, entrego soluciones visuales de alta calidad que hacen que tu proyecto destaque.


Como artista técnico profesional, me especializo en crear efectos visuales en tiempo real y sombras optimizadas para rendimiento en Unity y Unreal Engine. Conecto el arte y el código para asegurar que tu juego luzca AAA sin sacrificar altas tasas de frames.


Lo que obtienes:

  • Unity VFX: sistema de partículas (Shuriken) y VFX Graph.
  • Unreal Engine: sistema Niagara y Cascade, gráfico de sombras personalizadas.
  • Efectos ambientales, interfaz y magia: efectos en HUD, hechizos y transiciones.
  • Unity vfx, Unreal Engine vfx, sombras personalizadas, efectos de partículas, efectos visuales en juegos



¿Por qué elegirme? Enfoque en conversión: efectos diseñados para enganchar a los jugadores. Dominio de herramientas: experto en Shader Graph, Niagara y HLSL. Optimizado: sin retrasos, listo para móvil y VR. Soluciones personalizadas: nada de assets genéricos; todo hecho a medida.


¡Transforma los visuales de tu juego hoy mismo! Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu visión.

Conoce a Nathaniel NF

Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • DeFinlandia
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español, Francés
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

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