Haré la retopologización y rigging de personajes generados por IA para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rig de Blender de alta calidad con pesos limpios y controles personalizados
Estás en el lugar correcto.
Soy Naim, un rigger profesional de Blender con amplia experiencia en rigging de personajes realistas y estilizados para proyectos de animación y juegos. He riggeado con éxito innumerables modelos que van desde personajes humanoides hasta animales, armas, vehículos y activos mecánicos complejos.
Me especializo en rigs precisos y listos para animar con topología limpia, pintura de pesos adecuada y controles personalizados intuitivos que facilitan y hacen eficiente la animación.
Servicios que ofrezco
- Rigging de personajes (realistas y estilizados)
- Rigging mecánico
- Rigging facial avanzado
- Rigging de armas, máquinas y vehículos
- Sistemas de control personalizados
- Configuración IK / FK
- Shape keys correctivos
- Rig listo para juego (si es necesario)
Utilizo Rigify y Auto-Rig Pro para agilizar el proceso, combinado con técnicas de rigging personalizadas para requisitos especiales o complejos.
⭐ ¿Por qué elegirme?
- No hay problemas con la pintura de pesos
- Rigs limpios y organizados
- Entrega rápida
- Satisfacción total del cliente
- Comunicación amigable y profesional
- Soporte 24/7
- Soporte post-entrega para solucionar o ajustar el rig
Conoce a Naim Al
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- DeMarruecos
- Miembro desdeoct 2025
Idiomas
Inglés, Árabe, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Ofreces revisiones?
Sí. Cada proyecto requiere una cierta cantidad de revisiones. Dependiendo de la complejidad y el alcance del proyecto, ofreceré un número de revisiones en consecuencia.
¿Cuánto tiempo lleva crear una plataforma 3D?
Dependiendo de la complejidad. Para un modelo simple, un día es suficiente. Un personaje con rig facial me tomaría entre 1 y 2 días para riggear y solucionar cualquier problema que pueda encontrar.
¿Qué tipo de personajes puedes riggear?
Humanoides. Cuadrúpedos. Coches. Armas. Maquinaria.
¿Qué formato aceptas?
Preferiblemente FBX o OBJ | También se aceptan archivos .blend.
¿Puedes adaptar personajes de Blender para Unity o Unreal Engine?
Sí. Puedo exportar rigs que funcionen para Unity y Unreal Engine.
¿Tienes ejemplos de trabajos anteriores?
Sí. Contáctame y te enviaré un portafolio de trabajos anteriores.

