Animaré tu personaje de juego 2D en spine 2d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tu personaje de juego 2D con una animación suave y expresiva en Spine 2D diseñada para una jugabilidad real. Creo movimientos limpios que coinciden con tu estilo de arte y pueden prepararse para Unity u otros pipelines de juegos.
Lo que ofrezco:
- Animaciones de idle, caminar, correr, saltar, atacar, golpe, muerte y personalizadas
- Rigging limpio en Spine 2D y animación con keyframes
- Movimiento simple de malla/IK cuando sea necesario
- Exportaciones listas para juego en JSON, Atlas, PNG o vista previa en video
- Archivos fuente/proyecto organizados según el paquete
Trabajo con archivos PSD/AI en capas o partes de personajes preparadas. Si tu arte no está separado, envíame un mensaje primero y puedo discutir la preparación adicional necesaria.
Ya sea que estés creando un juego móvil, de PC, RPG, casual o un proyecto indie, me enfoco en un timing legible, movimiento fluido y entrega confiable.
Por favor, contáctame antes de ordenar para que pueda revisar tu personaje, lista de animaciones, versión de Spine y requisitos del proyecto y recomendarte el paquete adecuado.
Conoce a Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- DeGuatemala
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:6 horas
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes animar un personaje que ya diseñé?
Sí. Envía un PSD/AI en capas o partes separadas del personaje, además de la lista de animaciones y cualquier referencia que quieras que siga.
¿Qué archivos recibiré?
Dependiendo del paquete, puedo entregar un proyecto Spine, archivos JSON, Atlas y PNG, secuencias PNG, cuadros listos para sprite, vista previa en GIF o video. Para la integración en el juego, dime qué motor usas, la versión de Spine y el formato de exportación preferido antes de ordenar.

