Crearé un mapa de arte voxel en 3D, vestíbulo, objetos, edificios y paquete de assets para tu juego

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NeptuneOrbits
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Acerca de este Servicio

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Creo modelos y entornos voxel personalizados con un fuerte enfoque en el detalle, formas limpias, proporciones atractivas y un acabado pulido. Ya sea que necesites assets para juegos, personajes, props, edificios, armas, entornos o escenas voxel completas, puedo convertir tus ideas y referencias en assets 3D únicos.


Lo que puedo crear:

  • Personajes y criaturas voxel
  • Edificios y pequeños entornos
  • Props, muebles y decoraciones
  • Armas y assets para juegos
  • Modelos voxel estilo Minecraft
  • Escenas voxel personalizadas y dioramas
  • Assets optimizados para juegos y visualización


Puedo trabajar a partir de bocetos, arte conceptual, imágenes, descripciones escritas o referencias existentes. Mi objetivo es crear assets que no solo se vean geniales, sino que también encajen con el estilo y propósito de tu proyecto. Recibirás modelos cuidadosamente elaborados con atención al detalle y a tus requisitos específicos. También trabajo con MagicaVoxel y otros programas para construir voxel.


Puedo preparar assets voxel para diferentes flujos de trabajo en desarrollo de juegos y visualización, considerando la optimización y los requisitos de exportación según tu proyecto.


¿Tienes un proyecto en mente? Envíame un mensaje con tu idea o referencia y ¡construyámoslo en voxels!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a NeptuneOrbits

NeptuneOrbits

3d Environment Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
I'm 3D Environment Artist creating detailed, optimized, and game ready environments, props, buildings, interiors, and landscapes. I specialize in Voxel and Minecraft 3D environments with clean geometry, strong composition, optimized assets, and high quality materials. I work with Blender, Unreal Engine, Substance 3D, MagicaVoxel and other professional tools, delivering environments built for games, visualization, and digital experiences.

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