Haré animación de personajes de juego 3d, modelo 3d y rigging para Unreal Engine ue5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas una animación de personajes de juego 3D fluida y muy receptiva que sea satisfactoria de jugar? Los keyframes mal optimizados pueden arruinar la inmersión del jugador. Creo animaciones de juego de alta fidelidad ajustadas exactamente a la personalidad y mecánicas de tu personaje.
Lo que animo:
- Conjuntos de locomoción: caminar, correr, sprintar, agacharse, saltar (con opciones de bucle)
- Combate y acciones: combos cuerpo a cuerpo, lanzamiento de hechizos, reacciones a golpes, muertes
- Variaciones de idle: idle de respiración, poses de sostener armas, comportamientos ambientales
- Cinemáticas: intros, pantallas de victoria y cortos escenas
Entregables técnicos:
- Configuraciones limpias de Root Motion o In-Place.
- Integración perfecta para Unreal Engine (compatible con Mannequin/IK Rig) y Unity (Mecanim/Humanoid).
- Formatos de exportación: FBX, OBJ, .blend, o archivos fuente .ma/.mb.
Cómo funciona:
- Consulta: Envía tu modelo riggeado y videos de referencia o brief.
- Fase de bloqueo: Comparto las poses iniciales y el timing para tu aprobación.
- Fase de pulido: Refinar las curvas, peso y movimiento secundario.
Entrega: Recibirás archivos completamente probados y listos para el engine.
NOTA: Cada rig de personaje es único. Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para asegurar la compatibilidad del asset.
Conoce a Nelson M
Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Holandés, Árabe
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FAQ
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¿Proporcionas el modelo 3D del personaje y el rigging, o solo la animación?
Este gig se enfoca estrictamente en la animación de personajes de juego 3D. Necesitarás proporcionar tu propio modelo 3D que ya esté completamente riggeado y con skin (con configuración de esqueleto). Si tu personaje necesita rigging 3D personalizado antes de animar, POR FAVOR ENVÍAME UN MENSAJE PRIMERO
¿Tus animaciones funcionarán correctamente con Unreal Engine y Unity?
Sí, absolutamente. Me especializo en animación de juegos y exporto mis archivos en formatos FBX limpios configurados para motores de juego. Puedo configurar tus animaciones usando Root Motion o In-Place, asegurando compatibilidad perfecta con el sistema Mecanim de Unity o el esqueleto estándar de Unreal Engine.
¿Qué tipo de material de referencia necesito proporcionar para un animator de personajes de juego?
Por favor, proporciona una breve descripción de la personalidad del personaje, referencias en video del estilo de movimiento que deseas (o grabaciones de la vida real), y detalles sobre el género del juego. Cuanto más claras sean tus referencias visuales, más rápido y preciso será el bloqueo final de los keyframes.

