Lanzaré juego móvil en Unity, solución del SDK de Unity admob, fallo en gradle cocoapods en Unity

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Neil Stevon
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Acerca de este Servicio

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¿Tu juego en Unity está completo en funciones, pero el build se desmorona en el momento en que añades anuncios?


Errores de clases duplicadas en Gradle, fallo en pod install en iOS, bloqueos al iniciar. Es la forma más común en que los lanzamientos de Unity se quedan atascados, y yo lo soluciono.


Lo que hago:

  • Integrar AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay y Firebase
  • Resolver conflictos de dependencias con el External Dependency Manager
  • Corregir errores de clases duplicadas y fusiones de manifiestos en Gradle
  • Solucionar fallos en CocoaPods y en la compilación en Xcode
  • Configurar el aviso de consentimiento GDPR y el permiso de seguimiento de Apple
  • Agregar IDs de SKAdNetwork para anuncios en iOS
  • Verificar soporte para tamaño de página de 16KB en Google Play
  • Probar anuncios, intersticiales y recompensas en dispositivos reales
  • Enviar a Google Play y a la App Store


Antes de ordenar, dime qué versión de Unity usas, qué redes de anuncios utilizas y el error exacto que estás viendo.

Conoce a Neil Stevon

Neil Stevon

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  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Your app is built but stuck at the last step. Google blocks the update over 16KB page size. Your Unity game crashes the moment ad SDKs go in. Huawei users can't find you. You have no Mac, so every iOS update needs a favor. I'm the person who gets finished apps into stores and keeps them there. That covers Android compliance fixes, Unity monetization builds, AppGallery publishing and iOS releases from Xcode to TestFlight. Every build gets tested on a real device, and you own every key and account.

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