Lanzaré juego móvil en Unity, solución del SDK de Unity admob, fallo en gradle cocoapods en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Tu juego en Unity está completo en funciones, pero el build se desmorona en el momento en que añades anuncios?
Errores de clases duplicadas en Gradle, fallo en pod install en iOS, bloqueos al iniciar. Es la forma más común en que los lanzamientos de Unity se quedan atascados, y yo lo soluciono.
Lo que hago:
- Integrar AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay y Firebase
- Resolver conflictos de dependencias con el External Dependency Manager
- Corregir errores de clases duplicadas y fusiones de manifiestos en Gradle
- Solucionar fallos en CocoaPods y en la compilación en Xcode
- Configurar el aviso de consentimiento GDPR y el permiso de seguimiento de Apple
- Agregar IDs de SKAdNetwork para anuncios en iOS
- Verificar soporte para tamaño de página de 16KB en Google Play
- Probar anuncios, intersticiales y recompensas en dispositivos reales
- Enviar a Google Play y a la App Store
Antes de ordenar, dime qué versión de Unity usas, qué redes de anuncios utilizas y el error exacto que estás viendo.
Conoce a Neil Stevon
App store submission
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Con qué versiones de Unity trabajas?
2021 LTS y versiones posteriores.
¿Qué redes de anuncios?
AdMob, AppLovin MAX, LevelPlay y Unity Ads.
¿Cambiarás mi jugabilidad?
No. Solo modifico el build y la configuración del SDK.
¿Puedes hacer compras dentro de la app también?
Sí, con Unity IAP para Google Play y Apple.
¿Qué necesito enviar?
El proyecto o repositorio, además del acceso a tus cuentas de redes de anuncios.

