Desarrollaré sistemas de juego y prototipos en Unreal Engine.


Acerca de este Servicio
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IMPORTANTE: Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido.
Desarrollo funciones y prototipos de gameplay en Unreal Engine 5 usando C++ y/o Blueprints, incluyendo configuración de animaciones, materiales básicos, Niagara VFX, integración multijugador, optimización y plugins personalizados para Unreal Engine.
LO QUE PUEDO CREAR
- Movimiento de personajes y mecánicas de juego
- Sistemas de interacción, combate y armas
- Salud, daño, inventario y objetos para recoger
- Habilidades, IA y etiquetas de gameplay
- Gameplay multijugador/replicado
- Actores y componentes personalizados
- Integración de C++ y Blueprint
- Animation Blueprints, máquinas de estados y espacios de mezcla
- Montajes, locomoción, offsets de puntería y reacciones a golpes
- Notificaciones de animación y configuración básica de IK
- Materiales básicos y instancias de materiales
- Niagara VFX, efectos de impacto y flashes de boca de arma
- Sistemas de gameplay personalizados, herramientas de editor, nodos Blueprint y subsistemas
ACTIVOS PROPORCIONADOS POR EL CLIENTE
El cliente debe proporcionar todos los activos, plugins y dependencias necesarios, a menos que se acuerde lo contrario.
La creación de activos personalizados no está incluida automáticamente.
ANTES DE PEDIR
Por favor, envía tu versión de UE, requisitos de funciones, proyecto, plataforma, activos/plugins necesarios, referencias y necesidades multijugador.
Conoce a Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeIndia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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