Desarrollaré sistemas de juego y prototipos en Unreal Engine.

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Neel Frostrain
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Acerca de este Servicio

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Desarrollo funciones y prototipos de gameplay en Unreal Engine 5 usando C++ y/o Blueprints, incluyendo configuración de animaciones, materiales básicos, Niagara VFX, integración multijugador, optimización y plugins personalizados para Unreal Engine.


LO QUE PUEDO CREAR

  • Movimiento de personajes y mecánicas de juego
  • Sistemas de interacción, combate y armas
  • Salud, daño, inventario y objetos para recoger
  • Habilidades, IA y etiquetas de gameplay
  • Gameplay multijugador/replicado
  • Actores y componentes personalizados
  • Integración de C++ y Blueprint
  • Animation Blueprints, máquinas de estados y espacios de mezcla
  • Montajes, locomoción, offsets de puntería y reacciones a golpes
  • Notificaciones de animación y configuración básica de IK
  • Materiales básicos y instancias de materiales
  • Niagara VFX, efectos de impacto y flashes de boca de arma
  • Sistemas de gameplay personalizados, herramientas de editor, nodos Blueprint y subsistemas



ACTIVOS PROPORCIONADOS POR EL CLIENTE

El cliente debe proporcionar todos los activos, plugins y dependencias necesarios, a menos que se acuerde lo contrario.

La creación de activos personalizados no está incluida automáticamente.


ANTES DE PEDIR

Por favor, envía tu versión de UE, requisitos de funciones, proyecto, plataforma, activos/plugins necesarios, referencias y necesidades multijugador.

Conoce a Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DeIndia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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