Desarrollaré mecánicas personalizadas de FPS en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Neel, un desarrollador de juegos indie que trabaja principalmente con Unreal Engine 5, C++, y Blueprints. Me ocupo de programación de jugabilidad y disfruto creando sistemas que se sienten receptivos y funcionan bien juntos.
Para este trabajo, me enfoco en desarrollo de FPS y shooters, desde mecánicas de juego individuales hasta prototipos jugables y trabajos en proyectos existentes.
Algunos de los sistemas con los que puedo trabajar incluyen:
- Movimiento del jugador y cámara
- Armas, disparos, apuntado y retroceso
- Recarga y cambio de armas
- Salud, daño y detección de golpes
- Sistemas de combate e interacción
- Enemigos y IA básica de jugabilidad
- Animaciones e integración de assets de terceros
- HUD y interfaz de usuario de jugabilidad
- Integración de Niagara VFX
- Replicación multijugador y redes
- Optimización de jugabilidad
Puedo trabajar con un proyecto existente en Unreal Engine o construir el sistema solicitado desde cero.
Deberás proporcionar los archivos del proyecto, assets, plugins, referencias y contenido de terceros con licencia adecuada cuando sea aplicable.
Para proyectos más grandes o sistemas de multiplayer/jugabilidad más complejos, por favor envíame un mensaje antes de ordenar para discutir los requisitos y el alcance.
Conoce a Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeIndia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 14 horas
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Con qué versiones de Unreal Engine trabajas?
Puedo trabajar con proyectos en Unreal Engine 5 y 4. Por favor, indícame la versión exacta del engine antes de ordenar para confirmar compatibilidad.
¿Puedes trabajar con mi proyecto existente de Unreal Engine?
Sí. Puedo integrar las mecánicas de FPS solicitadas en un proyecto existente, siempre que los archivos del proyecto y dependencias necesarias estén disponibles.
¿Usas C++ o Blueprints?
Trabajo con C++ y Blueprints. El enfoque depende del sistema y de la arquitectura existente de tu proyecto.
¿Puedes agregar funcionalidad multijugador?
Sí. Puedo implementar jugabilidad de FPS replicada y funciones de networking. Los sistemas multijugador más grandes deben discutirse antes de ordenar.
¿Necesito proporcionar los assets del juego?
Sí. Por favor, proporciona los personajes, armas, animaciones, entornos, VFX, interfaz, plugins u otras dependencias. Los assets de terceros deben estar correctamente licenciados.
¿Puedes integrar assets del Marketplace o de terceros?
Sí. Puedo integrar assets de terceros con licencia adecuada en los sistemas de jugabilidad solicitados.
¿Puedes construir un juego completo de FPS?
Proyectos de FPS más grandes pueden discutirse mediante una oferta personalizada. Los paquetes estándar están destinados a sistemas específicos y prototipos jugables.
¿Qué debo enviarte antes de comenzar?
Por favor, proporciona tu versión de Unreal Engine, archivos del proyecto si aplica, requisitos de funciones, plataforma objetivo, assets disponibles y cualquier video o ejemplo de referencia.

