Desarrollaré mecánicas personalizadas de FPS en Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Neel, un desarrollador de juegos indie que trabaja principalmente con Unreal Engine 5, C++, y Blueprints. Me ocupo de programación de jugabilidad y disfruto creando sistemas que se sienten receptivos y funcionan bien juntos.


Para este trabajo, me enfoco en desarrollo de FPS y shooters, desde mecánicas de juego individuales hasta prototipos jugables y trabajos en proyectos existentes.


Algunos de los sistemas con los que puedo trabajar incluyen:

  • Movimiento del jugador y cámara
  • Armas, disparos, apuntado y retroceso
  • Recarga y cambio de armas
  • Salud, daño y detección de golpes
  • Sistemas de combate e interacción
  • Enemigos y IA básica de jugabilidad
  • Animaciones e integración de assets de terceros
  • HUD y interfaz de usuario de jugabilidad
  • Integración de Niagara VFX
  • Replicación multijugador y redes
  • Optimización de jugabilidad


Puedo trabajar con un proyecto existente en Unreal Engine o construir el sistema solicitado desde cero.

Deberás proporcionar los archivos del proyecto, assets, plugins, referencias y contenido de terceros con licencia adecuada cuando sea aplicable.


Para proyectos más grandes o sistemas de multiplayer/jugabilidad más complejos, por favor envíame un mensaje antes de ordenar para discutir los requisitos y el alcance.

Conoce a Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DeIndia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 14 horas
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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