Crearé mecánicas de combate y habilidades de RPG en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Neel, un desarrollador de juegos indie que trabaja principalmente con Unreal Engine 5, C++ y Blueprints.
Para este trabajo, me enfoco en construir sistemas de combate y habilidades de RPG, desde mecánicas individuales hasta prototipos de combate jugables.
Puedo trabajar en:
- Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
- Ataques ligeros/pesados y combos
- Habilidades y destrezas
- Temporizadores y sistemas de recursos
- Salud, daño y estadísticas
- Bloqueo, esquivar y parry
- Estados del personaje y estados de combate
- Sistemas de objetivo y bloqueo
- Reacciones a golpes y retroalimentación de combate
- Integración de animaciones
- Etiquetas de juego y lógica de juego personalizada
- Niagara VFX y efectos de combate
- Interfaz de combate y indicadores de habilidades
- Replicación multijugador cuando sea necesario
Puedo trabajar con un proyecto existente en Unreal Engine o construir el sistema solicitado desde cero.
Deberás proporcionar los archivos del proyecto necesarios, personajes, animaciones, VFX, plugins, assets del marketplace y otras dependencias cuando corresponda. El contenido de terceros debe tener la licencia adecuada.
Para sistemas de combate más grandes, proyectos avanzados de multijugador o desarrollo completo de RPG, por favor contáctame primero para discutir el alcance.
Incluye en tu contacto la versión de Unreal Engine, requisitos, plataforma y referencias.
Conoce a Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeIndia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Puedes crear sistemas de combate cuerpo a cuerpo?
Sí. Puedo implementar ataques, combos, detección de golpes, daño, bloqueo, esquivar, parry, estados y otras mecánicas de combate según los requisitos.
¿Puedes crear habilidades para personajes?
Sí. Puedo construir habilidades personalizadas con lógica de juego, temporizadores, costos, efectos, integración de animaciones y VFX según el sistema solicitado.
¿Usas el Gameplay Ability System?
Puedo trabajar con el Gameplay Ability System de Unreal cuando se ajuste a los requisitos del proyecto. También se pueden implementar sistemas personalizados en C++ y Blueprints cuando sea apropiado.
¿Puedes trabajar con mi proyecto de RPG existente?
Sí. Puedo integrar los sistemas de combate o habilidades solicitados en un proyecto existente en Unreal Engine.
¿Puedes integrar mis animaciones?
Sí. Puedo integrar animaciones que proporciones o animaciones de terceros con licencia adecuada en el sistema de combate.
¿Puedes agregar combate multijugador?
Sí. Los sistemas de combate multijugador y replicados están disponibles, pero los requisitos de red más grandes deben discutirse antes de ordenar.
¿Creas los modelos y animaciones de personajes?
No. Este trabajo se centra principalmente en programación de jugabilidad e implementación en Unreal Engine. Los assets necesarios deben ser proporcionados a menos que se acuerde lo contrario.
¿Puedes construir un RPG completo?
Los proyectos de RPG más grandes pueden discutirse mediante una oferta personalizada. Los paquetes están destinados a sistemas de combate, habilidades y prototipos jugables, no a un RPG comercial completo.

