Crearé mecánicas de combate y habilidades de RPG en Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Neel, un desarrollador de juegos indie que trabaja principalmente con Unreal Engine 5, C++ y Blueprints.


Para este trabajo, me enfoco en construir sistemas de combate y habilidades de RPG, desde mecánicas individuales hasta prototipos de combate jugables.


Puedo trabajar en:

  • Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Ataques ligeros/pesados y combos
  • Habilidades y destrezas
  • Temporizadores y sistemas de recursos
  • Salud, daño y estadísticas
  • Bloqueo, esquivar y parry
  • Estados del personaje y estados de combate
  • Sistemas de objetivo y bloqueo
  • Reacciones a golpes y retroalimentación de combate
  • Integración de animaciones
  • Etiquetas de juego y lógica de juego personalizada
  • Niagara VFX y efectos de combate
  • Interfaz de combate y indicadores de habilidades
  • Replicación multijugador cuando sea necesario


Puedo trabajar con un proyecto existente en Unreal Engine o construir el sistema solicitado desde cero.


Deberás proporcionar los archivos del proyecto necesarios, personajes, animaciones, VFX, plugins, assets del marketplace y otras dependencias cuando corresponda. El contenido de terceros debe tener la licencia adecuada.


Para sistemas de combate más grandes, proyectos avanzados de multijugador o desarrollo completo de RPG, por favor contáctame primero para discutir el alcance.


Incluye en tu contacto la versión de Unreal Engine, requisitos, plataforma y referencias.

Conoce a Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DeIndia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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