Optimizaré y refactorizaré tu juego de Unity

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Acerca de este Servicio

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LO QUE OPTIMIZO Y REFATORO

  • Perfilado de rendimiento e identificación de cuellos de botella
  • Optimización del renderizado (llamadas de dibujo, agrupamiento, culling)
  • Gestión de memoria y reducción de recolección de basura
  • Pool de objetos para objetos que aparecen con frecuencia
  • Dividir métodos grandes y desordenados en funciones limpias y enfocadas
  • Aplicar principios SOLID y patrones de diseño relevantes donde corresponda
  • Mover valores mágicos y constantes a archivos configurables para facilitar ajustes y rápidas iteraciones
  • Corregir convenciones de nombres para un código limpio y legible
  • Reducir el tamaño de la compilación


PLATAFORMAS

  • PC
  • Móvil (Android)
  • WebGL


CÓMO FUNCIONA

  1. Compartes tu proyecto y describes tus inquietudes
  2. Hago el perfilado del proyecto e identifico todos los cuellos de botella y áreas problemáticas
  3. Optimizo y refactorizo sistema por sistema según tu paquete
  4. Realizo pruebas para asegurar que nada se rompa en el proceso
  5. Entrega con código fuente actualizado + documentación


POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO

  • No hay rodeos, solo soluciones limpias y comunicación honesta
  • 5 años de experiencia real en Unity
  • Juego optimizado sin romper tu proyecto
  • Código limpio, fácil de mantener y diseñado para durar y expandirse fácilmente


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tu proyecto, aclarar el alcance y asegurarnos de que puedo ayudarte, ¡gracias!

Conoce a nazzikony

nazzikony

I Build, Fix and Optimize Games

  • DeKazajstán
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (World Of The Abyss MMORPG, DIMEDUS, Hash Rush, Poomb Creatures) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

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