LO QUE OPTIMIZO Y REFATORO
- Perfilado de rendimiento e identificación de cuellos de botella
- Optimización del renderizado (llamadas de dibujo, agrupamiento, culling)
- Gestión de memoria y reducción de recolección de basura
- Pool de objetos para objetos que aparecen con frecuencia
- Dividir métodos grandes y desordenados en funciones limpias y enfocadas
- Aplicar principios SOLID y patrones de diseño relevantes donde corresponda
- Mover valores mágicos y constantes a archivos configurables para facilitar ajustes y rápidas iteraciones
- Corregir convenciones de nombres para un código limpio y legible
- Reducir el tamaño de la compilación
PLATAFORMAS
CÓMO FUNCIONA
- Compartes tu proyecto y describes tus inquietudes
- Hago el perfilado del proyecto e identifico todos los cuellos de botella y áreas problemáticas
- Optimizo y refactorizo sistema por sistema según tu paquete
- Realizo pruebas para asegurar que nada se rompa en el proceso
- Entrega con código fuente actualizado + documentación
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO
- No hay rodeos, solo soluciones limpias y comunicación honesta
- 5 años de experiencia real en Unity
- Juego optimizado sin romper tu proyecto
- Código limpio, fácil de mantener y diseñado para durar y expandirse fácilmente
Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tu proyecto, aclarar el alcance y asegurarnos de que puedo ayudarte, ¡gracias!