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Compongo música original, basada en loops y adaptable para juegos, diseñada para mantenerse durante largas sesiones de juego sin volverse repetitiva. He creado bandas sonoras completas y adaptativas para un proyecto de RPG (Spektraz Games Darkest Messia), incluyendo transiciones basadas en estados y mezclas impulsadas por parámetros en FMOD/Unity. Ya sea que necesites un solo loop atmosférico o una banda sonora completa basada en la ubicación, ajustaré el tono y el ritmo de tu juego.
Music Composer, Sound Designer, Game Audio Designer
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