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Crearé props realistas de AAA en 3D con texturas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé props de juego en 3D de alta calidad y realistas para tu proyecto
¿Buscas activos profesionales listos para usar en 3D con topología limpia y texturas realistas? Estás en el lugar correcto.
Soy un artista 3D especializado en crear props detallados y optimizados para juegos, compatibles con Unreal Engine, Unity y otros motores de juego.
Lo que obtendrás:
- Modelado de props en 3D de alta calidad
- Topología lista para juego (malla optimizada)
- Texturas PBR realistas (flujo de trabajo Substance Painter)
- UVs limpias y bien distribuidas
- Renderizados de alta calidad para presentación
Mi experiencia incluye:
- Armas (pistolas, activos de ciencia ficción)
- Vehículos (autos, camiones, motos)
- Props industriales y de entorno
- Activos estilizados y realistas
Por qué elegirme:
- Detalles y texturizado estilo AAA
- Flujo de trabajo limpio y profesional
- Comunicación rápida
- Enfoque en la satisfacción total del cliente
Software que utilizo:
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Importante:
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto y evitar confusiones.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a NAVIN BHUSAIL
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- DeIndia
- Miembro desdejun 2025
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear activos personalizados o complejos?
Sí, puedo crear activos personalizados y de alto detalle. Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para proyectos complejos.
P: ¿El modelo estará listo para juego?
Sí, todos los modelos están optimizados con topología limpia, UVs adecuados y texturas PBR compatibles con Unreal Engine, Unity y otros motores en tiempo real.
Q: ¿Qué formatos de archivo proporcionarás?
Puedo proporcionar formatos FBX, OBJ y otros según sea necesario. Las texturas se incluirán en mapas PBR estándar (Color Base, Normal, Roughness, etc.).
P: ¿Proporcionáis revisiones?
Sí, las revisiones están incluidas según el paquete seleccionado. También se pueden agregar revisiones adicionales si es necesario.
P: ¿Qué necesitas para empezar?
Necesito una imagen de referencia clara, concepto o descripción del prop. Si tienes requisitos específicos como conteo de polígonos, tamaño de textura o motor de juego, compártelos.

