Rigearé y animaré personajes 3d para Unreal Engine y Unity


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Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas rigs de personajes suaves y listos para jugar para
Unreal Engine o Unity? Estás en el lugar correcto.
Me especializo en rigging y animación de personajes en 3D diseñados específicamente para motores de juego en tiempo real, jerarquía de huesos limpia, pintura de pesos optimizada y animaciones que funcionan en el motor, no solo en una vista previa.
LO QUE OFREZCO:
- Rigging de cuerpo humanoide (controles IK/FK)
- Rigging facial y blendshapes para personajes expresivos
- Animaciones listas para juego: caminar, correr, estar en reposo, combate, acciones personalizadas
- Especializado en rigging de personajes estilizados / de dibujos animados (también cómodo con diseños realistas y de criaturas)
- Rigging de criaturas / no humanoides bajo petición
- Rigging limpio y ligero optimizado para Unity y Unreal Engine
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO:
- Rigs diseñados para rendimiento en tiempo real, no solo para demos visuales
- Revisiones ilimitadas hasta que estés satisfecho
- Comunicación clara. Detectaré cualquier problema con el modelo antes de comenzar el rigging.
- Especializado en personajes estilizados / de dibujos animados, desde proyectos independientes hasta pipelines listos para producción en Unity y Unreal.
No estás seguro de qué paquete se ajusta a tu proyecto? Envía tu modelo de personaje y referencia de animación, y te recomendaré la mejor opción
antes de que hagas tu pedido.
Gracias.
Conoce a Fortis Studio
Turning Ideas into High Quality 3D Reality
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- DeIndonesia
- Miembro desdeoct 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Español, Indonesio, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué necesito proporcionar antes de comenzar?
Por favor, envía tu archivo de modelo 3D (FBX, OBJ, BLEND o Maya), referencias para el estilo de animación y una breve explicación de tu proyecto. Si usas Unreal Engine, menciona también la versión de UE.
¿Puedes riggear personajes para Unreal Engine?
¡Sí! Puedo crear rigs listos para el juego compatibles con Unreal Engine, incluyendo rigs humanoides, controladores personalizados, configuraciones IK y esqueletos listos para retarget.
¿La animación está optimizada para juegos?
Sí. Las animaciones están hechas específicamente para motores de juegos en tiempo real y optimizadas para rendimiento y bucles limpios.
¿Soportas rig facial y blendshapes?
Sí. Puedo crear rigs faciales, blendshapes, preparación para lip-sync y sistemas de expresión para juegos o cinemáticas.
¿Puedes importar y probar el personaje en Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar y probar la configuración del personaje directamente en Unreal Engine para asegurar que el rig y las animaciones funcionen correctamente.
¿Proporcionan revisiones?
Sí, las revisiones están incluidas dependiendo del paquete que elijas. Por favor, proporciona retroalimentación clara para hacer el proceso de revisión más rápido y fluido.
¿Creas animaciones personalizadas?
Sí, creo animaciones 3D personalizadas como: Idle, caminar, correr, atacar, saltar, combos de combate, animación facial, animación cinematográfica y otras.
¿Qué pasa si mi personaje no es humanoide (una criatura)?
No hay problema, solo envíame tu modelo de referencia para que pueda estimar la complejidad del rig y el tiempo de entrega.
¿Puedes hacer rig de personajes realistas o semi-realistas?
Sí. Aunque me especializo en personajes estilizados/de dibujos animados, también me siento cómodo trabajando con personajes realistas. Envía tu modelo de referencia para una estimación precisa.

