Desarrollaré plugins personalizados en Unreal Engine cpp para la integración del sistema Windows


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Acerca de este Servicio
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¿Necesitas que tu proyecto de Unreal Engine haga cosas para las que no fue diseñado? Ya sea interactuar con el sistema operativo Windows, gestionar configuraciones de múltiples monitores o crear herramientas personalizadas, ofrezco soluciones en C++ de alto rendimiento que son fáciles de usar.
Con experiencia en la creación de plugins de escritorio a nivel de sistema (como la integración de "Wallpaper Mode"), me especializo en:
- API Win32 e integración con Windows Shell: Controla la superposición de ventanas, el comportamiento de la barra de tareas y la configuración del sistema directamente desde tu juego.
- Puente entre C++ y Blueprint: Escribo lógica compleja y de bajo nivel y la expongo como nodos Blueprint limpios y fáciles de usar.
- Herramientas personalizadas: Mapeo de coordenadas en múltiples monitores, acceso al registro y automatización del sistema de archivos.
- Optimización: Código de alto rendimiento sin fugas de memoria y con una arquitectura limpia.
No solo te entrego un script; te proporciono un plugin robusto y de grado profesional que amplía lo que tu software puede lograr.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para discutir tus requisitos técnicos.
Conoce a Nathish
Python GUI and Automation Expert, Clean Code, Fast Delivery
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- DeIndia
- Miembro desdeene 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 7 horas
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FAQ
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¿Necesito saber C++ para usar tu plugin?
¡No! Aunque escribo la lógica principal en C++ para obtener el máximo rendimiento y acceso al sistema, todo lo expongo a Blueprints. Puedes activar todas las funciones usando nodos estándar dentro del Unreal Editor.
¿Puedes ayudar con funciones específicas de Windows como "Siempre en la parte superior" o "Ventanas transparentes"?
Sí. Tengo amplia experiencia usando la API de Win32 para manipular cómo Windows maneja la ventana de tu aplicación, incluyendo capas, enfoque y posicionamiento en múltiples pantallas.
¿El plugin funciona con UE4 y UE5?
Principalmente desarrollo para Unreal Engine 5 para asegurar compatibilidad futura, pero puedo ofrecer versiones para UE4 si lo pides. Especifica la versión de tu engine cuando hablemos del proyecto.
¿Puedes crear un plugin que interactúe con otros programas de escritorio?
Por supuesto. A través de hooks en la API de Windows y gestión de procesos, puedo crear plugins que permitan a Unreal Engine "comunicarse" o controlar otros elementos del escritorio.

