Prepararé tu personaje para Unreal Engine

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Nathan
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas que tu personaje 3D esté correctamente riggeado y listo para Unreal Engine?


Soy Nathan, un generalista 3D y artista técnico de personajes especializado en rigging, skinning y flujos de trabajo en Unreal Engine.


Puedo riggear tu personaje 3D y prepararlo para animación y uso dentro de Unreal Engine. Dependiendo de tu paquete, puedo ayudarte con:


  • Rigging de personajes
  • Skinning y pintura de pesos
  • Configuración de rig humanoide
  • Configuración de IK
  • Controles listos para animación
  • Configuración de retargeting
  • Integración con Unreal Engine
  • Pruebas básicas de animación


Trabajo con diferentes tipos de personajes y puedo ayudarte a preparar tu modelo 3D existente para un flujo de trabajo de animación limpio y funcional.


Por favor, envíame tu modelo de personaje y los requisitos del proyecto antes de hacer el pedido. Esto me permite revisar el modelo y recomendar el paquete adecuado para tu proyecto.


  • Prepárate para llevar tu personaje a Unreal Engine.

Conoce a Nathan

Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

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