Crearé personajes 3D optimizados y listos para juegos para Unity y Unreal Engine

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Nathan C
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas personajes 3D listos para juegos y optimizados para tu proyecto en Unity o Unreal Engine? Creo personajes 3D personalizados diseñados para adaptarse a tu estilo visual y requisitos técnicos.


Ya sea que necesites un héroe realista, un personaje estilizado, un guerrero de fantasía, un personaje low poly o un modelo humanoide personalizado, puedo ayudarte a dar vida a tu concepto.


MIS SERVICIOS INCLUYEN:

  • Modelado personalizado de personajes 3D para juegos
  • Modelos de personajes listos para usar en juegos
  • Personajes 3D optimizados para proyectos en tiempo real
  • Modelado low poly y estilizado
  • Texturas de alta calidad y materiales PBR
  • Rigging de personajes, cuando se solicite
  • Exportación en FBX y otros formatos acordados
  • Preparación de assets para Unity y Unreal Engine


¿POR QUÉ ELEGIR MI SERVICIO?

  • Diseños personalizados adaptados a tu proyecto
  • Modelos 3D limpios y organizados
  • Atención a la topología, texturas y optimización
  • Comunicación clara durante todo el proyecto


Puedo trabajar con concept art, imágenes de referencia, bocetos o un brief escrito detallado.


POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE HACER EL PEDIDO para discutir el diseño de tu personaje, estilo artístico preferido, presupuesto de polígonos, requisitos de texturas, necesidades de rigging y motor de juego objetivo.


¡Creemos juntos un personaje 3D que encaje en tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Nathan C

3D Game Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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