Arreglaré tu modelo 3D, retopología, mapeo uv y texturas horneadas.

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nathan_basia
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Ibrahim
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Acerca de este Servicio

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Acerca de este gig

Este gig está enfocado en arreglar y optimizar modelos para renderizado en tiempo real, pero también puede funcionar para animación o cualquier otra aplicación 3D que requiera una buena y ligera topología.


Puedo arreglar la topología o retopologizar cualquier modelo 3D, activos escaneados, prendas a medida, modelos esculpidos o modelos CAD.


Puedo ofrecer servicios de UV Mapping y Texture Baking si quieres mantener el nivel de detalle del modelo fuente con mapas de desplazamiento o normales para que puedas agregarlos después.


Cositas que me gustaría saber antes de comenzar un pedido:

  • Objetivo de cantidad de vértices, polígonos o tris.
  • ¿El modelo ya está riggeado?
  • ¿Necesitas UV Mapping?
  • ¿Necesitas Texture Baking? ¿Cuál sería la resolución deseada? (1K, 2K, 4K, 8K)
  • ¿Cuántos conjuntos de texturas tiene tu modelo? (Cuerpo, ropa, cabello, armas, etc.)
  • ¿Cuántos mapas tiene tu modelo? (Difuso, normal, AO, rugosidad, etc.)
  • ¿Necesitas el archivo en un formato específico? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, etc.)



Es importante que me contactes antes de ordenar para verificar disponibilidad.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ibrahim

Ibrahim

Art

5.0(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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