Crearé entornos de juego 3D en Unity y Unreal Engine 5, activos de juego, diseño de niveles de terreno

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nathan_basia
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Ibrahim
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Acerca de este Servicio

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Crearé un entorno de juego de megaconstrucción de alta calidad para tu juego, cinematica o proyecto en 3D. Me especializo en entornos de ciencia ficción a gran escala, incluyendo megaciudades futuristas, estaciones espaciales, complejos industriales y entornos distópicos diseñados para una jugabilidad inmersiva y narración.


Mi servicio incluye producción completa de arte de entorno como modelado 3D, creación de assets modulares, materiales, texturas y diseño de iluminación profesional. Construyo entornos optimizados para Unreal Engine y Unity, asegurando rendimiento y calidad visual.


Puedes solicitar una amplia variedad de entornos, incluyendo entornos cyberpunk, instalaciones subterráneas, bases militares y grandes megaconstrucciones interiores. Cada proyecto se diseña cuidadosamente con una composición fuerte, atmósfera y detalles que coincidan con tu visión.


Lo que obtendrás:

  • Entorno 3D completo
  • Assets y props modulares
  • Materiales y texturas
  • Iluminación y configuración de escena
  • Entorno listo para juego
  • Renderizados de alta calidad


Perfecto para desarrollo de juegos, cinematics, VR y portafolios de arte de entorno.

Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para discutir el alcance y los requisitos de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ibrahim

Ibrahim

Art

5.0(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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