Crearé arte de entornos en 3D y diseño de niveles en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un diseñador de niveles y artista de entornos dedicado para construir mundos optimizados, inmersivos y con mucho impacto visual que se ajusten a la visión y presupuesto de tu juego?
¡Hola! Soy Nandhakumar, un artista de entornos 3D y diseñador de niveles que trabaja principalmente en Unreal Engine 5 y Unity. Con más de 3 años de experiencia, me especializo en crear mapas de mundo abierto y niveles enfocados en acción, poniendo énfasis en pases de iluminación realistas, integración de follaje natural y narración visual fundamentada.
Lo que ofrezco
- Diseño de niveles personalizado en Unreal Engine 5
- Entornos realistas o estilizados
- Mundos abiertos, interiores o distribuciones centradas en la jugabilidad
- Construcciones eficientes usando paquetes de assets o modelos 3D personalizados
- Configuraciones de generación de contenido procedural (PCG) para dispersión rápida de terrenos y assets
Cómo trabajaremos juntos
Envía un mensaje: Cuéntame sobre tu proyecto y requisitos.
Comparte ideas: Envía referencias, mood boards o bocetos de distribución.
Entrega: Entrego un nivel limpio, optimizado y listo para usar en tu juego.
¿Tienes un proyecto en mente? Mándame un mensaje y hagamos realidad tu mundo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a NANDHAKUMAR K
Game Designer, Level Designer
- DeIndia
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Tamil, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué motor o software usas para el diseño de niveles?
Trabajo principalmente en Unreal Engine 5 y Unity. Los entornos se construyen usando pases de iluminación optimizados, sistemas de terreno y ensamblaje modular adaptado a tu pipeline objetivo.
¿Qué archivos recibiré una vez finalizado el proyecto?
Dependiendo de tu paquete, recibirás la carpeta completa del proyecto del motor de juego (proyecto Unreal Engine o paquete Unity) junto con renders en alta resolución o archivos de video cinematográficos.

