Crearé modelos 3D profesionales con topología limpia y texturizado realista


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Bienvenido a mi servicio profesional de modelado y texturizado 3D para juegos, películas, cinemáticas y proyectos de visualización. Me especializo en crear props y assets 3D de alta calidad, realistas, semi realistas y low poly con topología limpia, geometría optimizada y texturas detalladas. Ya sea que necesites modelos de superficies duras, props de entorno, assets estilizados u objetos cinematográficos, puedo ayudarte a dar vida a tus ideas con flujos de trabajo estándar de la industria y precisión creativa.
Mis servicios incluyen modelado 3D, UV mapping, texturizado realista, materiales PBR, creación de props y assets optimizados para juegos, aptos para Unreal Engine, Unity, Blender y pipelines cinematográficos. Me enfoco en entregar assets visualmente atractivos con detalles profesionales, manteniendo la optimización del rendimiento para juegos y proyectos en tiempo real.
La satisfacción del cliente, una comunicación fluida, entregas a tiempo y un resultado de alta calidad son mis principales prioridades. No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido para discutir los requisitos y presupuesto de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ankur Sarkar
3D Modeling, Texturing and Concept Artist
- DeIndia
- Miembro desdenov 2025
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Bengalí, Hindi, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué tipo de recursos en 3D creas?
Creo props 3D realistas, semi realistas, estilizados y low poly, modelos de superficies duras, assets de entorno y objetos cinematográficos para juegos, películas y proyectos CGI.
¿Qué software utilizas para modelar y texturizar?
Principalmente uso Autodesk Maya para modelado, Substance Painter para texturizado PBR profesional y Blender para flujos de trabajo adicionales y renderizado.
¿Los modelos están optimizados para los juegos?
Sí, creo topología limpia, geometría optimizada, UVs adecuados y assets listos para juegos compatibles con Unreal Engine y Unity.
¿Proporcionáis modelos texturizados?
Sí, los modelos texturizados con materiales PBR realistas pueden incluirse dependiendo del paquete seleccionado.
¿Puedes trabajar a partir de referencias o arte conceptual?
Por supuesto. Puedes proporcionar bocetos, referencias, arte conceptual o ideas detalladas para la creación de assets personalizados.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Puedo entregar en formatos FBX, OBJ, BLEND, STL y otros bajo solicitud.
¿Creas assets para películas y cinemáticas?
Sí, creo props cinematográficos de alta calidad y assets detallados aptos para animación, VFX y producción cinematográfica.
¿Debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí, discutir el proyecto antes de ordenar ayuda a asegurar precios precisos, mejor planificación del flujo de trabajo y los mejores resultados finales.

