Haré animación de personajes en 3d, rigging y modelado para juegos en Unreal Engine ue5
Acerca de este Servicio
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Hola, soy Timothy, un animador de personajes 3D dedicado a asegurar que los personajes de los juegos se muevan con intención, peso y carácter.
Creo rigs y animaciones para personajes 3D personalizados en Blender, Unreal Engine y Unity. Si necesitas un ciclo de idle suave, movimientos fluidos o animaciones de combate dinámicas, produzco movimientos que parecen orgánicos y adecuados para juegos, evitando rigidez o una sensación genérica. Cada animación se construye considerando el tiempo adecuado, transiciones fluidas y compatibilidad con el motor.
Qué puedes esperar:
Rigging refinado y listo para producción con controles de cuerpo, dedos y rostro según sea necesario.
Animaciones refinadas que incluyen caminar, correr, atacar, estar en idle y gesticular.
Configuración de exportación adecuada para Blender, Unreal Engine o Unity.
Comunicación transparente, actualizaciones de estado y entrega confiable.
He colaborado con desarrolladores independientes y estudios en expansión que priorizan la calidad y el rendimiento. Mi objetivo es simple: dar vida a tus personajes para que los jugadores se mantengan interesados.
Comparte tu modelo o concepto, elige un paquete y vamos a animar tu personaje.
Conoce a Timothy O
Animator
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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