Haré animación de personajes en 3d, rigging y modelado para juegos en Unreal Engine ue5

N
name_dibbert
N
name_dibbert
Timothy O
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola, soy Timothy, un animador de personajes 3D dedicado a asegurar que los personajes de los juegos se muevan con intención, peso y carácter.


Creo rigs y animaciones para personajes 3D personalizados en Blender, Unreal Engine y Unity. Si necesitas un ciclo de idle suave, movimientos fluidos o animaciones de combate dinámicas, produzco movimientos que parecen orgánicos y adecuados para juegos, evitando rigidez o una sensación genérica. Cada animación se construye considerando el tiempo adecuado, transiciones fluidas y compatibilidad con el motor.


Qué puedes esperar:

Rigging refinado y listo para producción con controles de cuerpo, dedos y rostro según sea necesario.

Animaciones refinadas que incluyen caminar, correr, atacar, estar en idle y gesticular.

Configuración de exportación adecuada para Blender, Unreal Engine o Unity.

Comunicación transparente, actualizaciones de estado y entrega confiable.


He colaborado con desarrolladores independientes y estudios en expansión que priorizan la calidad y el rendimiento. Mi objetivo es simple: dar vida a tus personajes para que los jugadores se mantengan interesados.

Comparte tu modelo o concepto, elige un paquete y vamos a animar tu personaje.

Conoce a Timothy O

Timothy O

Animator

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm Name Dibbert, a skilled 3D artist and animator. Primarily utilizing Blender, Maya, I replicate, along with some sophisticated 3D programs like Moho, etc... With over 5 years of experience collaborating with various industries and organizations. I can create 2D animations for you as well, and I have a team of four skilled animators collaborating on a large project to expedite the process. Employ me now, and I will become your personal animator.

Traducción automática