Crearé plugins de Minecraft basados en paper y velocity

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Nacvark
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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador de Java que crea plugins y mecánicas de juego para servidores de Minecraft. He estado escribiendo código para proyectos de juegos desde 2016: comencé con Pawn (SA:MP), luego pasé a Java (Minecraft) y C# (Unity).


Mi proyecto principal es un servidor MMORPG en Paper 1.21.4, construido desde cero. Cuenta con una arquitectura personalizada, modelos 3D, una HUD personalizada, mecánicas RPG y docenas de otras soluciones únicas, algunas de las cuales no tienen equivalentes públicos. El proyecto tomó más de 1,000 horas, aproximadamente 8 meses de desarrollo.


Experiencia:

  • Java (lenguaje principal actual): aproximadamente 2.5 años;
  • C# (desarrollo en Unity): 1 año;
  • Pawn (SA:MP): 3 años.

Además de programar, tengo experiencia significativa en diseño narrativo, misiones, lore y diálogos. También puedo proporcionar ejemplos de mi trabajo.


Portafolio:

  • HUDEngine, un motor HUD de código abierto para Paper y Folia: funciona sin mods en el cliente, tiene una API abierta y soporta configuraciones BetterHud (alojado en plataformas populares, incluyendo Hangar);
  • Mecánicas de juego en mi canal de Telegram, con análisis y demostraciones de mecánicas;
  • Perfil en Sketchfab con modelos VFX (Blockbench).

Conoce a Nacvark

Nacvark

Java Developer

  • DeUcrania
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Ruso, Inglés
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

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