Crearé plugins de Minecraft basados en paper y velocity


Acerca de este Servicio
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Soy un desarrollador de Java que crea plugins y mecánicas de juego para servidores de Minecraft. He estado escribiendo código para proyectos de juegos desde 2016: comencé con Pawn (SA:MP), luego pasé a Java (Minecraft) y C# (Unity).
Mi proyecto principal es un servidor MMORPG en Paper 1.21.4, construido desde cero. Cuenta con una arquitectura personalizada, modelos 3D, una HUD personalizada, mecánicas RPG y docenas de otras soluciones únicas, algunas de las cuales no tienen equivalentes públicos. El proyecto tomó más de 1,000 horas, aproximadamente 8 meses de desarrollo.
Experiencia:
- Java (lenguaje principal actual): aproximadamente 2.5 años;
- C# (desarrollo en Unity): 1 año;
- Pawn (SA:MP): 3 años.
Además de programar, tengo experiencia significativa en diseño narrativo, misiones, lore y diálogos. También puedo proporcionar ejemplos de mi trabajo.
Portafolio:
- HUDEngine, un motor HUD de código abierto para Paper y Folia: funciona sin mods en el cliente, tiene una API abierta y soporta configuraciones BetterHud (alojado en plataformas populares, incluyendo Hangar);
- Mecánicas de juego en mi canal de Telegram, con análisis y demostraciones de mecánicas;
- Perfil en Sketchfab con modelos VFX (Blockbench).
Conoce a Nacvark
Java Developer
- DeUcrania
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
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