Desarrollaré mecánicas y sistemas de gameplay en Unreal Engine

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Mykyta P
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Acerca de este Servicio

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Construyo mecánicas de gameplay completas y funcionales en Unreal Engine 5, no solo código, sino la función completa lista para jugar.


Ya tengas un proyecto existente o comiences desde cero, implemento mecánicas de principio a fin: desde la lógica en Blueprint o C++ hasta los modelos y animaciones que las dan vida. Inventario, interacción, armas, habilidades, movimiento, trampas, objetos, puertas, sistemas personalizados, envíame tu idea y la haré funcionar en tu proyecto.


Lo que me distingue: soy un Artista Técnico con más de 4 años en producción con UE5, así que manejo la mecánica Y sus assets. Obtienes una función que no solo es funcional, sino que también se ve y anima como debe, sin brechas entre programador y artista.


También ayudo con optimización de rendimiento, modelos 3D personalizados y animación por captura de movimiento, solo pregunta.


Envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar que el alcance encaja con tu proyecto. Construyamos algo que funcione genial.

Conoce a Mykyta P

Mykyta P

Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist

  • DeRumanía
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Ucraniano, Ruso, Inglés
I am a Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Level Designer with 4+ years of production experience delivering high-quality, performance-focused real-time content. I work across environment creation, large-scale world building, level design, Blueprints, Animation Blueprints, character and clothing integration, meshes, PBR materials, shaders, and optimization. I can help turn ideas, blockouts, or unfinished scenes into polished, gameplay-ready results with a strong focus on visual quality and performance.

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