Haré rigging profesional de personajes 3D para juegos en maya, blender y unreal

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Muzammil J

Level 1

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Acerca de este Servicio

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Me especializo en rigging de personajes en 3D de alta calidad para animación, juegos, VTubing y motores en tiempo real como Maya, Blender, Unreal Engine y Unity. Cada rig se crea manualmente con jerarquías de huesos limpias, peso de piel preciso, soporte para blendshape ARKit 52 y controles listos para animación para garantizar un rendimiento suave en personajes humanoides, animales y criaturas. Lo que ofrezco:

Rigging humanoide

Rigging de animales y criaturas

Rigging bipedo y cuadrúpedo

Configuración IK/FK

Pintado profesional de peso de piel

Rigging de dedos

Rigging facial (paquete premium)

Configuración de blendshapes ARKit 52

Rig para VTubing listo

Configuración de seguimiento facial en vivo

Rigging en Maya

Rigging en Blender

Rigging de props y assets

Riggs listos para juegos en Unreal Engine y Unity

Configuración de esqueleto compatible con Unreal Engine

Configuración de rig humanoide en Unity

Entrega de archivos FBX, Blend, OBJ y GLTF

Conoce a Muzammil J

Muzammil J

3D Artist Modeling Rigging and Beyond

5.0(13)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Urdu
3D Character Artist & Animator specializing in 3d modeling, rigging, and animation for games and animation. Experienced with Maya, Blender, iClone, and Unreal Engine. Worked on Netflix’s Go Dog Go – Season 2 and Allah Yaar, and currently delivering game-ready characters and animations in a professional studio environment.

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