Crearé personajes 3d AAA realistas para juegos y cinematics

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Guilherme
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Acerca de este Servicio

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Creación profesional de personajes 3D realistas para juegos, cinematics, coleccionables y proyectos en Unreal Engine.


Cada personaje se esculpe a medida en ZBrush usando un flujo de trabajo profesional de arte de personajes AAA. No uso plantillas MetaHuman ni generadores automáticos de personajes. Cada proyecto se crea desde cero basado en tu arte conceptual, referencias y requisitos técnicos.


Los servicios incluyen:

Personajes humanos realistas

Personajes de fantasía

Personajes de ciencia ficción

Esculpido de alto poligonaje

Modelos listos para juego

Topología limpia

UV mapping

Texturizado PBR

Ropa y accesorios

Entrega en FBX, OBJ y Blend


Software:

ZBrush

Maya

Blender

Substance Painter

Marmoset Toolbag

Adecuado para:

Unreal Engine

Unity

Cinematics

Desarrollo de juegos

Coleccionables

Proyectos personales


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido.


Envía tu arte conceptual, referencias, cantidad de polígonos deseada, requisitos de textura y plataforma objetivo para que pueda recomendarte el paquete más adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Guilherme

Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • DeBrasil
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

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