Modelaré entorno de juego modular medieval cyberpunk para unreal Unity

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POLYGON FORGE
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Acerca de este Servicio

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Todo gran juego comienza con un mundo que los jugadores quieren explorar

Un juego memorable no se construye alrededor de un solo objeto, sino en torno a un entorno que cuenta una historia. Por eso, creo y modelé cualquier tipo de mundo de entorno de juego, ya sea una ciudad cyberpunk, un pueblo medieval, una estación espacial futurista, mundos de fantasía, pasillos de ciencia ficción o un nivel modular para Unreal Engine y Unity. ESTOS SERVICIOS CUBREN: Medieval

  • Pueblos
  • Castillos
  • Tabernas
  • Puentes
  • Mercados
  • Herreros
  • Murallas de la ciudad

Fantasía

  • Ruinas antiguas
  • Templos
  • Santuarios mágicos
  • Bosques
  • Mazmorras
  • Islas flotantes

Ciencia ficción

  • Estaciones espaciales
  • Pasillos
  • Laboratorios
  • Centros de mando
  • Hangars
  • Instalaciones alienígenas

Cyberpunk

  • Calles de neón
  • Departamentos
  • Mercados
  • Azoteas
  • Distritos industriales

Industrial

  • Fábricas
  • Almacenes
  • Plantas de energía
  • Oleoductos
  • Sala de máquinas

Militar

  • Bases
  • Búnkeres
  • Cuarteles
  • Torres de vigilancia
  • Hangars

Kit modulares

  • Paredes
  • Pisos
  • Techos
  • Puertas
  • Ventanas
  • Columnas
  • Techos
  • Tuberías
  • Sistemas de escaleras
  • Hojas de moldura

Props de entorno

  • Muebles
  • Cajas
  • Barriles
  • Lámparas
  • Señalización
  • Vegetación
  • Activos de calle. Y más que puedo manejar. PARA JUEGOS en Unity y Unreal Engine.


Cada proyecto sigue nuestro flujo de trabajo en el estudio: comunicación clara, archivos organizados, estructura lista para producción.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

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