Renovaré la apariencia de tu juego hyper casual en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, soy el desarrollador detrás de Mutahar Studio. Ofrezco servicios rápidos y económicos de reskinning de juegos para juegos móviles hyper casual en Unity.
Lo que ofrezco:
Tomo tu concepto de juego existente y lo transformo con nuevos gráficos,
colores, personajes y tema de UI, dándole una identidad fresca mientras
mantengo intactas las mecánicas principales del juego. También me encargo del reemplazo de sonido, ajustes en los niveles y configuración de monetización con AdMob.
Por qué reskinear en lugar de construir desde cero:
Reskinear es más rápido y económico que el desarrollo completo, perfecto
para probar nuevas ideas de juegos rápidamente o lanzar múltiples títulos con una mecánica comprobada.
Por qué trabajar conmigo:
Tengo experiencia práctica publicando varios títulos hyper casual en Google Play. Me enfoco en un trabajo limpio, rápida entrega y comunicación clara durante todo el proyecto.
Nota: Google Play requiere un período obligatorio de prueba cerrada de 14 días
antes del lanzamiento público. Esto es una política de la plataforma, aparte de mi
tiempo de entrega.
Envíame tus archivos del juego y el tema de referencia, y comencemos.
Conoce a Mutahar Studio
Unity Game Developer and AI Powered Mobile App Builder
- DePakistán
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué archivos necesitas de mí para empezar?
Necesito tus archivos del proyecto Unity junto con cualquier imagen de referencia o tema que quieras aplicar.
¿Cambiarán las mecánicas del juego?
No, reskinear mantiene la jugabilidad principal igual. Solo se actualizan los gráficos, sonidos y UI.
¿También puedes publicar el juego en Google Play?
Sí, esto está disponible como un extra en el gig. Ten en cuenta que Google requiere un período obligatorio de prueba cerrada de 14 días.
¿Proporcionas el código fuente después del reskin?
Sí, te entrego el proyecto completo de Unity actualizado.

